LĂ”ksjoon: Joone joonistamise mĂ”istatus â ĂŒks joon, tĂ€pne pikkus, tĂ€ida kogu ruudustik.
TĂ”mba igast nummerdatud ankrust ĂŒks joon. Kui ankur nĂ€itab 5, peab sinu joon olema tĂ€pselt 5 ruudu pikkune.
Jooned ei tohi ristuda ega kattuda, seega planeeri oma tee enne lohistamist. TĂ€ida iga plokk, et tase lahendada.
Lihtsad reeglid, tĂ”sine sĂŒgavus: puhas loogika, null Ă”nne.
đ§ AJU TREENING
Iga tase on loogikamĂ”istatus garanteeritud lahendusega â ei mingeid juhuslikke laudu, ei mingit arvamist. Treeni oma aju, kui raskusaste tĂ”useb tavalistest ruudustikest jĂ”hkrate ĂŒliraskete laudadeni.
NELI MEHAANIKAT, LĂPUTUD KOMBINATSIOONID
đ§± Blokeerimisvöönd â kivid blokeerivad sinu teed; sinu joont ei saa ĂŒle nende lohistada.
đŠ Kasti liigutamine â libista kasti mis tahes suunas, et oma joone jaoks tee vabastada.
đš VĂ€rvitsoon â liigu lĂ€bi prisma, et vĂ”tta selle vĂ€rv, seejĂ€rel lĂ€bi sobiva vĂ€rvi vĂ€rava. đ VĂ”tmevĂ€rav â lohista joon ĂŒle vĂ”tme, et vĂ€rav avada ja tee lĂ€bi avada.
đ ïž TĂSTJAD, KUI JĂĂD KINNI
đĄ Vihje â nĂ€itab ĂŒhe Ă”ige joone 3 sekundiks; see ei lahenda kunagi taset sinu eest. Esimesed kolm on tasuta.
âïž KĂŒlmuta aeg â peatab ajastatud tasemetel loenduri 15 sekundiks.
đ MIDA KIIREMINI LAHENDAD, SEDA ROHKEM TEENID
LĂ”peta kiiresti ja teeni kuni 50% lisamĂŒnte, lisaks boonus laua lĂ€bimise eest ilma vĂ”imendajata.
â
EI ELUSID, EI ĂNNE
Ei elusid, ei sĂŒdameid, ei energiariba â proovi uuesti nii mitu korda kui soovid, alati tasuta.
Ăhe rea mĂ”istatuste, plokkide tĂ€itmise ja ruudustiku tĂ€itmise mĂ€ngude, punktide ĂŒhendamise ja linkide mĂ”istatuste, Sudoku ja numbrite sobitamise fĂ€nnid tunnevad end siin koduselt â nelja mehaanikaga, mida ĂŒhelgi neist pole.
Kas suudad tÀita iga ruudustiku ja omandada kÔik neli?
Joonista iga joon tĂ€pse pikkusega. Pole elusid, pole Ă”nne â puhtad loogikamĂ”istatused.
VĂ€rskendatud:
28. aug 2026