Heroes of Darkwoods

Sisu reiting
PEGI 3
10+
Allalaadimised
Sisu reiting
PEGI 3
Lisateave
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Reaalajas strateegiamäng, mis on loodud telefonile, mitte kokku surutud. Hooned langevad kõikjale, kuhu maapind lubab, üksused liiguvad mööda päris navigatsiooniruudustikku ja iga käsk mängus on ekraanil ühe pöidla puudutus.

IGAPÄEVANE VÄLJAKUTSE, TASUTA

Iga päev pannakse igaühe ette üks väljakutse, sama kõigile, kes seda mängivad – seega on "kui kaugele sa jõudsid" küsimus, millele kaks inimest saavad vastuseid võrrelda. Homme on see teine. Sa ei pea kunagi midagi ostma, et seda mängida.

SEE ÕPETAB ISE

Õpetus on päris mäng, mitte standardolukord. See rajab saare nagu iga teine ​​mäng ja võtab oma käsud läbi samade puudutuste ning samm lõpeb siis, kui asi, mida see küsis, on tegelikult juhtunud. Midagi ei ole võltsitud ja ühtegi käiku ei tehta sinu eest, seega see, mida sa selles õpid, on lõppedes endiselt tõsi. Jäta see ühe puudutusega vahele või alusta uuesti seadetest.

NELI MÄNGU ​​ÜHEL SAAREL

Kaart otsustab, millist sa mängid.

PIIRAMINE on üks valdus kaardi vastu. Vastaseks on surnud ja sa võidad, kui puhastad kõik viimased neist. Üks tee viib Nekropolist sinu lossi väravani ja iga üheksakümne sekundi või rohkema tagant liigub mööda seda alla laine: väljakuulutatud, nummerdatud ja kasvav. Seega on saarel täpselt kaks suunda. Välja, kus asuvad laagrid. Sisse, kus asub tee ja kuhu viivad tornid. Nekropoli puhastamine lülitab lained välja – kaardil oleva kõige raskema laagri võitmine on eesmärk, mitte viimane ülesanne.

LÕKKEVÕTE on kuni kolme rivaalitseva valduse vaheline mäng, mida mängib masin ja võidab viimasena püsima jäänud lossiga. Miski ei liigu mööda teed, sest selle eesotsas olev pesa on nüüd loss. Laagrid jaotatakse valduste vahel võrdselt, seega on kaart pigem koht võidusõiduks kui koht, mida puhastada. Kõik ronivad mööda sama redelit ja asi, mis sinu väravasse jõuab, on meister, kelle oleksid võinud tappa, kui see oli veel teisel tasemel.

SÕJARIIK on üks meister paljal maal. Ei lossi, ei töötajaid, ei mingit majandust – saar on täis pesasid ja iga teine ​​tšempion, keda sa kunagi väljakule saad, on ühes neist vangis. Nimekirja ei ehitata siia, see vabastatakse. Tühjenda iga pesa ja saar on sinu; kaota viimane seltskonnast ja kõik on läbi.

VIIMASED SEISUD on üks tšempion tühjal saarel – ei pesasid, ei laagreid, mitte midagi kaasa võtta. Surnud saabuvad hoopis igast küljest kella järgi, mis peatub alles siis, kui piisavalt palju neist on üle elatud. Vastane ei ole kaart ega rivaal, vaid ajakava ja kaevud on ainus halastus sellele.

SAAR ON REDEL

Neutraalsed surnud seisavad kaardil erineva raskusastmega laagrites ja nende tapmine tõstab tšempioni taset. Tapmine on väärt vaid murdosa tapetu väärtusest, seega tšempion, kes tõuseb tühjades majades, on tšempion, kellega keegi ei pidanud riskima. Sinu sepikoja valmistatud varustus läheb nende kätte, kes selle välja teenisid.

MASIN EI PETA MIDAGI SIIN

Rivallikraad koguneb päris puudelt pärit töötajatega, ehitab sama reegli järgi, mis sina, ja peab kinni kõigist reeglitest: üks omamoodi meister, üks omamoodi saal, juhtimisredel, rahvaarvu ülempiir. Raskusaste teeb selle käed kiiremaks. See ei tee selle ava kunagi suuremaks.

MIDA SA SAAD

• Tasuta hoonete paigutus heksagonaalsele maastikule – pole ruudustiku pesasid ega ehitusjärjekorda
• Majandus: puuraidurid, kaevandused, veskid ja neile vajalikud põllud, turud, sepikoda, mis toodab varustust
• Kaitse: nurkade ja väravate ümber ise plaadistuvad müürid, tornid, mida saab täiustada
• Tööpiire üleval: kõik, mis su linnas on, on ühe pilguga saadaval
• Ühe pöidlaga juhtimine: puuduta valimiseks, lohista markeerimiseks, puuduta tellimiseks
• Genereeritud saared, nii et samal kaardil ei ole kahte avatud matši

TASUTA, ILMA MIDAGI MÜÜGIL POLE

Kõik on avatud: iga väljakutse, kokkupõrke ülesehitus just nii, nagu sulle meeldib – saar, vastane ja mitu maailma sellel on – ja õpetus.

Pole midagi osta. Ei mingit ostu, tellimust, valuutat ega midagi, mis teie armeed tugevamaks teeks. Raha ei muuda reegleid, mille järgi kumbki pool mängib, sest rahas pole neid üldse.

Mängitakse täielikult võrguühenduseta. Reklaame pole.
Kasvata meister: hoia teed, võida rivaal, vabasta bänd, ela üle öö.
Värskendatud:
29. aug 2026

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
  • Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
    Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
  • See rakendus võib koguda järgnevaid andmetüüpe
    Finantsteave, Tegevused rakendusega ja veel 2
  • Andmed on edastamisel krüpteeritud
  • Saate taotleda andmete kustutamist

Mis on uut?

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.