SICHA on pikslikunsti abil loodud üks-ühele mõõgavõitlusmäng, mis toimub kasakate ajastul.
LOE TERA. TÕRJU. VASTUSEID.
Ründa kõrgelt, keskelt või madalalt, hoia valvet ja tõrju viimasel hetkel, et vastu lüüa. Tasakaalumõõtja karistab lõputu blokeerimise eest, seega pead oma vastast lugema, selle asemel et mõõga taha peitu pugeda.
★ 35 ajaloolist kangelast
Võitle Zaporižžja väe hetmanite ja kolonelidena: Sahaidatšnõi, Sirko, Hmelnõtskõi, Bohun, Mazepa. Või asu Poola-Leedu Ühenduse kuningate, hetmanite ja tiivuliste husaaride poolele, kus sinu rivaalide hulgas on Osmani sultanid ja Krimmi väejuhid. Iga kangelane kannab omaenda käsitsi joonistatud kostüüme.
★ 12 kombot, mida omandada
Ahelalõiked, valvurid ja sammud nimetatud kombodesse nagu Hopak, Keeris ja Sitši tants, millest igaüks lõpeb oma lõpukäiguga.
★ Iga tera võitleb oma teed
Šaška, šamšir, jataghan ja tšitšuga löövad erinevalt: ühes tsoonis kiiremini, teises raskemalt, pikema ulatusega või tugevamalt tasakaalule. Pöörake iga mõõka oma kätes relvastuses.
★ Kasaka tee
Kaheksa duelli kampaania värvatust hetmaniks. Võida teel tasuta kombosid, mõõku ja uusi kangelasi. Viimane rivaal on krooni enda hetman.
★ Iga duelli taga terve lahing
Su selja taga põrkuvad kahurituled ja rügemendid kaheteistkümnel lahinguväljal, Sitšist ja Hotinist Karpaatide ja Musta mereni, ning armee vastab igale su löögile.
★ Duell sõbraga WiFi kaudu
Kaks telefoni samal WiFi-l või levialal ühenduvad otse. Kontot pole, serverit pole.
★ Loodud sinu kätele
Puutetundlikud juhtnupud telefonidele ja kokkupandavatele telefonidele, lisaks mängupuldi ja klaviatuuri tugi.
Reklaame pole. Kontot pole. Jälgimist pole.
Mõnda kangelast, relvakomplekti ja laagreid saab mängus osta. Paljud kangelased, mõõgad ja kõik kombinatsioonid on Kasakarajal tasuta võidetavad.
Keeled: ukraina, inglise, poola.
Kasakaajastu pikslikunstiga saablivõitlused. Pareeri, vasta, valda 12 kombot.
Värskendatud:
24. okt 2026