„Võõrasema“ on ümbertöötatud 3D-õudusseiklusmäng, mis on üles ehitatud uurimisele, hiilimisele ja põgenemismõistatustele. Hiili läbi hirmuäratava maja, kogu kasulikke esemeid ja ela tagaajamine üle selles esimese isiku õuduspõgenemismängus. Kurjade vanaemamängude fännid teavad, millal on aeg peitu pugeda. Mängi võrguühenduseta, internetiühendust pole vaja.
Su võõrasema võttis su pärandi. Sina oled siin, et see tagasi võtta. Probleem on selles, et ta on ikka veel kodus – ja tal on kaasas praepann. Uuri maja, leia see, mille isa sulle jättis, ja mine välja enne, kui ta su peidupaiga leiab.
AVA ÕUDUSSEIKLUS
Otsi tubadest tööriistu ja vihjeid, seejärel suuna taskulamp seinale, et paljastada peidetud kood. Uuri välja, kuhu see kuulub, ja ava järgmine marsruut. Nagu põgenemistubade mõistatused, palutakse ka nendes majapõgenemismõistatustes sul seostada leitud asi sellega, mis su teed takistab.
VARJAMINE JA ELLUJÄÄMINE
Ta tuleb mööda koridori. Jäta televiisor sisse, et hirmuäratavat daami tähelepanu kõrvale juhtida, ja lipsa mööda. Kas sa hoopis tema tähelepanu köitsid? Leia varjupaik, kaota ta ja tule tagasi mahajäetud eseme järele. Kogu see vanaema põgenemismängu harjutamine tuleb selles pingelises peitusemängus kasuks. Õpi tundma tube ja peidukohti, et iga tagaajamine üle elada ja oma ellujäämisõudusseiklus väljapääsu poole liikuda.
AVA KELDRIT
Su kurjal emal on allkorrusel seltsi. Keldrikorrus toob sinu seiklusse tagatoa õudust: uuri selle häirivaid koridore, lahenda uusi mõistatusi ja jälgi järjekordset vaenlast. Planeeri oma tagatoa põgenemist vihjeid otsides – pea meeles, milline pööre viib tagasi trepini. Kui sind nurka surutakse, tundub väljapääs järsku palju kaugemal.
VÕITLE END VÄLJA
Kas peitmisest on küllalt? Haara kartulipüss ja anna oma võõrasemale näkku kartuleid. Seejärel ratsuta sea seljas läbi õue ja jätka tulistamist liikvel olles. See on ebatavaline põgenemine, kuid vastuhakk võib sulle anda ruumi põgenemiseks, kui tagaajamine ei jäta kuhugi peitu pugeda.
KOLM RASKUST, KAKS LÕPPU
Vali oma ühemängija seikluse jaoks Lihtne, Tavaline või Raske. Õpi mõistatuste lahendusi ja põgenemisteid ning seejärel proovi oma hiilimisoskust raskemal tasemel. Mängi uuesti, et avastada kaks lõppu. Läbi raske režiim, et avastada kuldne automaatne kartulipüss. Temal on olnud kord sind taga ajada.
ESIMESE ISIKU 3D-UURIMINE
Piilu nurkade taha ja uuri maja esimese isiku 3D-s, uuendatud tekstuuride, vihma ja välguga. Pane kõrvaklapid pähe ja kuula oma jälitajat, enne kui astud välja järgmise vihje järgimiseks. See õudusmõistatuste seiklus hoiab sind lukustatud tubade, peidupaikade ja lõpetamata mõistatuste vahel liikumas.
MÄNGI TASUTA, ISEGI VÕRGUühenduseta
Nauti hirmutavaid vanaema 3D-mänge, tagatubade mänge või ellujäämisõudusmänge? Võta oma pärand tagasi hirmutavas maja põgenemismängus, mis võimaldab sul uurida omas tempos – kuni su jälitaja järele jõuab. Mängi tasuta ja võrguühenduseta, ilma WiFi-ühenduseta. Lahenda mõistatusi, kavalda mõlemad vaenlased üle ja põgene majast sellega, mis sinu oma on.
Lahenda mõistatusi ja põgene hirmutavast majast selles võrguühenduseta õudusseikluses
Värskendatud:
28. okt 2026