Mõtle välja tee eesmärgini
Kasutad keskkonnas olevaid objekte, mida saad lükata, ja asju, millega saad suhelda, näiteks lüliteid, et läbida tase ja jõuda lõpp-punkti. Kõik see samal ajal vaenlasi või ohtlikke tegevusi vältides. Suhtlemiseks on üle 5 tüüpi objekti, millel kõigil on oma erinevad omadused.
Lahenda mõistatusi, kogu boonuseid
Sind premeeritakse materjalide või jääkidega, kui suudad optimaalselt kõike tasemel teatud asukohtadesse jõudmiseks kasutada. Või kui leiad lahenduse keerulisele mõistatusele. Mida kiiremini taseme läbid, seda rohkem punkte saad teenida. Samuti saad ajalimiidi välja lülitada, kui soovid tasemete läbimist lõõgastavamalt.
Mängi läbi 16 ala, kus on üle 130 taseme, millel kõigil on kaunis keskkond, mitmekesised ja kaasahaaravad mõistatused ning 4 jääke koguvat robotit, mille ülesandeks on otsida kasulikke materjale või jääke.
Suhtu vaenlastega
Vaenlasi on erinevat tüüpi, mõned on targad ja järgnevad sulle. Mõned järgivad etteantud mustrit ja teised lihtsalt hulguvad sihitult ringi. Sa pead tuvastama nende mustrid ja kiiruse ning valima, kuidas nendega suhelda.
Kuigi sa ei saa otse hävitada roboteid, mis su teed takistavad, saad mõnikord kasutada nende käitumist ja muid taseme elemente, et neid hävitada või hukatusse viia. Boonuspunkte saad ka vaenlaste hävitamise eest tasemel.
Kõigi taseme vaenlaste hävitamise eest (ilma et oleks vaja seda läbida) antakse eriline märk. Kuigi see pole alati võimalik, soovitame sul proovida välja mõelda viise kõigi vaenlaste hävitamiseks, isegi kui sa lõpuks hävitad kõik vanarauakogujad.
Aja ja skoori rünnak
Kas oled mängu lõpetanud ja tahad rohkem? Või tunned, et see oli liiga lihtne? Proovi tasemed läbida lühima ajaga või püüa leida viis väga kõrge skoori saavutamiseks. Naudi lühimate teede väljamõtlemist või seda, kuidas teha asju vähemate liigutustega ja vähema ajaga. Naudi ka oma skoori maksimeerimist tasemel. Kuigi mõned võivad tunduda teostamatud, kinnitame teile, et see pole nii. Kõik tulemused on veidi väiksemad kui arendajate poolt paljude katsetuste ja TAS-i kasutamata saavutatud tulemused.
Täiustatud Sokobani-laadne puslemäng
Värskendatud:
2. märts 2026