Una máquina expendedora de chicles llena de canicas corona el laberinto. Desliza las compuertas para colocarlas en su camino, empieza a verter las canicas y observa cómo un pequeño chorro se convierte en una multitud.
Marble Mob es un puzle de física sobre multitudes. Cada nivel consta de un laberinto, un vaso y algunas piezas que debes colocar. Primero, coloca las piezas y luego vierte las canicas: toca para una sola canica, mantén pulsado para un chorro. Cada canica rueda, rebota y se acumula con física realista, y cada compuerta verde que atraviesa la multiplica. Consigue suficientes canicas en el vaso para completar el nivel y guarda algunas en la máquina para obtener estrellas extra.
El truco está en el espacio para moverse. Las piezas solo se deslizan por el suelo, nunca a través de las paredes ni entre sí, así que la compuerta que necesitas a menudo está atascada detrás de la caja que no necesitas. Mitad puzle de bloques deslizantes, mitad laberinto de canicas: despeja el camino en el orden correcto y dos docenas de canicas pueden llegar al vaso como si fueran varios cientos.
En el laberinto:
• Puertas verdes (x2, x3, x5): cada canica que las atraviesa sale dos, tres o cinco veces.
• Puertas rojas (÷2, ÷3): reducen tu grupo. Colócalas donde la corriente no pueda llegar, siempre que puedas.
• Cajas: bloquean un camino o tíralas a un pozo para taparlo.
• Pozos: todo lo que cae dentro desaparece.
• Ventiladores: una ráfaga que eleva la corriente donde la gravedad no la lleva.
• Bocas: devoran las canicas hasta saciarse y luego dejan que el resto siga su camino.
• Agujeros negros: la misma idea, pero con un apetito mucho mayor.
• Lava que se extiende: avanza por el suelo a su propio ritmo. Despeja el camino antes de que llegue.
• Toboganes: solo para canicas. Tus piezas se quedan en el suelo.
¿Te faltan algunas canicas? Toma diez fichas más y continúa, inténtalo de nuevo con tus piezas justo donde las dejaste, o reinicia el tablero y vuelve a empezar desde cero.
Comienza poco a poco. Los primeros niveles enseñan una idea a la vez, con una mano que te muestra el movimiento, y cada nueva pieza tiene su propio nivel antes de unirse a las demás. Los laberintos posteriores se convierten en verdaderos rompecabezas donde cada pieza se interpone en el camino de otra: primero la lógica, luego la satisfactoria sensación de verter.
Se juega con un pulgar, con sonido y retroalimentación háptica en cada puerta, cada canica que cae y cada victoria.
Aumenta la multitud. Resuelve el laberinto. Llena la copa.
¡Multiplica una multitud de canicas: desliza las compuertas y resuelve un laberinto de física!