La aplicaciĂłn Firefly fue desarrollada por un equipo multidisciplinar de investigadores de las Universidades de Grenoble Alpes, ParĂs 8, Lyon 2 e INSA Lyon. Ha sido validada cientĂficamente con cientos de estudiantes de CP y CE1 de Francia continental y del extranjero. Firefly es un juego que se centra en la comprensiĂłn oral en inglĂ©s para estudiantes de segundo ciclo. Abarca objetivos lĂ©xicos y culturales, asĂ como gramaticales y fonolĂłgicos.
Firefly se diseñó como una aventura que combina numerosos minijuegos integrados en una narrativa. La historia fomenta la motivaciĂłn de los estudiantes invitándolos a unirse a un equipo internacional de espĂas para salvar animales. La narrativa tambiĂ©n proporciona un anclaje cultural. Los niños escuchan y actĂşan sobre enunciados cada vez más complejos en inglĂ©s, repetidos por diferentes personajes.
Firefly se diseñó como una herramienta para ayudar al profesorado de segundo ciclo a integrar las clases de inglés en sus prácticas en el aula.
ÂżCĂłmo funciona Firefly?
En Firefly, los niños juegan como aprendices de espĂa que deben completar diversas misiones. La historia los lleva desde sus Alpes natales hasta las Islas Británicas. Durante sus viajes, el protagonista conoce a hablantes nativos de diferentes regiones angloparlantes. De esta forma, se expone a diversas variedades del inglĂ©s, fortaleciendo su comprensiĂłn auditiva.
El objetivo general del juego es liberar animales secuestrados por los "malos". Para lograrlo, el protagonista debe completar actividades que le permitan desarrollar su comprensiĂłn auditiva en inglĂ©s. Los niños aprenden palabras sobre diversos temas (colores, nĂşmeros, ropa, acciones, formas, emociones, etc.), sin olvidar la dimensiĂłn cultural (la geografĂa de las Islas Británicas, los monumentos de Londres, etc.). Firefly ofrece nueve misiones que representan más de cien actividades.
Una aplicaciĂłn cientĂficamente validada
Se realizaron experimentos en numerosas clases de CP y CE1 en las escuelas de Grenoble, Guayana Francesa y Mayotte. En el último estudio, un primer grupo de estudiantes utilizó Firefly (307 estudiantes) y un grupo de control activo utilizó otra aplicación educativa de lectura en francés (332 estudiantes). Los resultados muestran que:
- Los estudiantes que usaron Firefly progresaron más en inglés que los del grupo de control.
Para dos estudiantes con la misma puntuaciĂłn inicial, el estudiante que usĂł Firefly obtuvo un rendimiento aproximadamente un 12 % mejor que el de un estudiante que siguiĂł un programa tradicional.
Este resultado se mantiene independientemente del nivel inicial de los estudiantes.
El progreso se produjo no solo en la comprensión de palabras aisladas, sino también en la comprensión de oraciones.
Los resultados del Ăşltimo estudio corroboran los hallazgos de estudios previos.
Firefly permite a los estudiantes progresar en inglés mientras se divierten y trabajan de forma independiente.
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Créditos al equipo de investigación de Firefly: https://luciole.science/Crédits
Enlace a la publicaciĂłn cientĂfica popular: https://fondamentapps.com/wp-content/uploads/fondamentapps-synthese-firefly.pdf
PrĂłximamente se publicará un artĂculo cientĂfico.
Para probar Firefly, visite: https://fondamentapps.com/#contact
Firefly es un juego que entrena la comprensión oral en inglés.
ActualizaciĂłn
28 jun 2026