Nadie sabe de dónde sacó ese caldero.
Es demasiado pequeña para semejante carga. Se balancea pesado a su espalda, y algo se mueve dentro. En las aldeas le habrían dicho a la niña que volviera a casa. Pero aquí ya no quedan aldeas. Solo praderas por donde vagan los monstruos, y una niña que camina directo hacia ellos.
Al principio, los monstruos se ríen.
Luego, unos brazos salen del caldero.
EL CALDERO DESPIERTA
Los látigos cortan el aire. Las garras desgarran el silencio. Un puño de piedra cae del cielo como una sentencia. Ni siquiera necesita mirar atrás: el caldero sabe a quién quiere. Guíala con un dedo y él tomará lo suyo.
LO QUE ÉL DEVORA SE QUEDA CON ELLA
Cada enemigo vencido desaparece en el caldero, y la niña se vuelve más fuerte. Para siempre. Ayer un goblin la tumbaba. Hoy los goblins huyen con solo ver su sombra.
LAS ARMAS RECUERDAN
Garra del Umbral. Látigo de la Hermana. Puño del Réquiem. Puño Forjado en Voluntad. Estas cosas tienen nombre, y tras cada uno resuena una vieja historia. Encuéntralas, dáselas al caldero y míralas despertar en algo mucho más terrible.
EL MUNDO LE CERRÓ SUS PUERTAS
Más allá de la Pradera están el Cañón del Polvo, la Tundra Cristalina, el Bosque Oscuro y el Alcance de Piedra. Cada camino lo guarda alguien que nunca ha perdido: el cíclope, el hombre lobo, el sátiro, el antiguo ent. Llevan siglos ante estas puertas y jamás conocieron a nadie con tanta hambre.
COMIENZA LA CAZA
Hay una arena a la que se entra por voluntad propia. Dos horas. Veinte jefes, cada uno más terrible que el anterior. Se puede retroceder, pero no hay ante quién rendirse. Quienes regresan traen cofres llenos de botín. Y nunca cuentan qué hizo el caldero allí, sobre la arena.
EL CAMINO APENAS COMIENZA
Cuando sea demasiado duro, siempre puedes recuperar el aliento en la fuente. Pero no te quedarás mucho: a tu espalda ya se oye de nuevo ese gruñido suave.
Todavía no está lleno.
Tu caldero te echa de menos. Aliméntalo.
Su caldero tiene hambre. Los monstruos aún no saben que son la cena. RPG.