¿Hasta dónde puedes llegar?
Esta esfera de reloj muestra la primera fase del arcade en el centro. Donkey Kong está arriba, junto a su pila de barriles; Pauline espera en su plataforma, saludando y gritando ¡AYUDA!; y abajo, junto al bidón de aceite, Jumpman se prepara para escalar.
Cada minuto se reproduce la escalada. Donkey Kong se golpea el pecho, agarra un barril y lo lanza rodando por las vigas rojas inclinadas. Los barriles caen por los extremos, rebotan, toman alguna escalera rota de vez en cuando y ruedan hasta el bidón de aceite, donde el primero que cae lo prende fuego. Jumpman se lanza por el suelo y salta el barril que viene hacia él (¡100!), sube a la viga central, salta para alcanzar el martillo y destroza los barriles que se le cruzan (300 cada uno). Con el martillo agotado, sube, salta dos barriles más de Donkey Kong y llega hasta Pauline. Un corazón aparece sobre ellos mientras Donkey Kong se golpea el pecho furioso, y al minuto siguiente, todo vuelve a empezar.
El juego se rige por el reloj, no por tu muñeca. Mira tu reloj en cualquier momento y la subida se producirá donde ese segundo la indique: el primer barril en camino, el martillo balanceándose o Jumpman junto a Pauline; siempre al ritmo del tiempo.
Dibujado píxel a píxel a partir del original de 1981: las vigas rojas de celosía, las escaleras cian, el bidón de aceite azul, Donkey Kong con los colores rojo y melocotón de la recreativa, y cada número y letra con una tipografía cuadrada propia de las recreativas. El escenario es el de la propia recreativa, reducido a tres vigas para que cada sprite conserve su tamaño original en una pantalla redonda.
Todo lo que necesitas de un vistazo:
• Un gran reloj digital estilo arcade, con formato de 12/24 horas
• Día de la semana y fecha
• Nivel de batería con indicador rojo
• Pasos del día junto a huellas pixeladas
• Frecuencia cardíaca junto a un corazón pixelado
• Un anillo indicador de pasos alrededor del borde, que se va rellenando de rojo a medida que caminas
Personalízalo: mantén pulsada la esfera del reloj, pulsa «Personalizar» y desactiva el anillo indicador de pasos si prefieres un borde limpio. Viene activado por defecto.
En el modo siempre activo, la pantalla se aparta y solo permanece iluminado un tenue reloj, que se mueve suavemente para proteger la pantalla.
Diseñado para todos los que alguna vez metieron una moneda en la máquina recreativa: fans del clásico arcade de Nintendo de 1981, el juego que presentó a Jumpman —el carpintero que se convertiría en Mario—, de conseguir puntuaciones altas en la fase de barriles, de Donkey Kong Jr., Pac-Man y Galaga, y de la época dorada de los juegos arcade. Una esfera de reloj retro para el niño de 8 bits que llevas dentro.
Requiere Wear OS 5 o posterior.
Diseño no oficial creado por fans; no está afiliado ni respaldado por Nintendo ni por ningún titular de derechos. Donkey Kong y Mario son marcas registradas de Nintendo.
Cada minuto, Jumpman asciende hasta Pauline a través de los barriles rodantes de Donkey Kong.