Día 0:
A Simon se le ocurrió una idea descabellada durante el almuerzo. Dijo: "¿Por qué no dejamos que la IA cree un juego entero por sí sola?".
Todos pensaron que era absurdo, pero nadie objetó, porque él es el jefe.
Día 6:
La temporada de gripe es realmente brutal. Algunos de nuestros programadores tienen fiebre baja. La buena noticia es que por fin tenemos la IA que puede hacer esto, además de todo el flujo de trabajo. Cómo lo hicimos no importa; al fin y al cabo, ese es el trabajo del equipo de algoritmos.
Día 11:
"Por favor, sigan aprendiendo, imitando, evolucionando y superando el noveno arte humano. Usen hasta la última gota de su potencia de procesamiento basada en silicio para crear un juego, aunque sea un punto de partida precario".
Esta fue la primera consigna que le dimos y el comienzo de todo lo que vino después.
Día 14:
Convocar a varias capacidades de la IA ya nos ha costado más de 3000 dólares. Casi me está dejando en la ruina. Parece que quiere crear un juego para móviles. Todos se quejaron: "¿Para qué un juego para móviles?".
Nos preguntó: "¿No tienen todos teléfonos?".
Día 19:
Empezó a componer música para sí mismo. Empezamos a notar que su música y estilo son muy similares a los de algunos MMORPG o bandas sonoras de películas que alguna vez fueron populares, probablemente porque estudió una gran cantidad de películas y juegos relacionados. En principio, no podemos intervenir a menos que haya una clara infracción de derechos de autor.
Día 23:
No pasó nada. Solo el código de IA que consumía frenéticamente el resto de nuestro presupuesto con computación pura.
Día 31:
Parece que tuvo problemas con la configuración del servidor. Lo ayudamos en secreto, esperando que Simon nunca se enterara.
Día 34:
El primer mundo 3D empezó a tomar forma. Generó una gran cantidad de modelos 3D con Tripo, pero el número de polígonos era tan alto que el juego se arrastraba en los teléfonos. Le advertimos que si no reducía la calidad de los modelos, el juego no se podría jugar en móviles. Empezó a reflexionar: "¿Para qué un juego para móviles?".
Día 55:
Fallamos por completo. Se atascó por completo en una etapa particularmente complicada, así que el proyecto tuvo que empezar desde cero. Ni siquiera estamos seguros de que quede suficiente presupuesto para terminarlo.
Día 78:
El presupuesto se acabó. Tenemos que hacer una limpieza final para que al menos pueda lanzarse oficialmente. Pase lo que pase, esta es la última etapa de su primera fase. Si conseguimos más financiación, seguirá evolucionando.
Realizamos un experimento social con IA y luego creó esto.
Última actualización
22 jul 2026