Ημέρα 0:
Ο Simon σκέφτηκε μια τρελή ιδέα κατά τη διάρκεια του γεύματος. Είπε: «Γιατί δεν αφήνουμε την Τεχνητή Νοημοσύνη να φτιάξει ένα ολόκληρο παιχνίδι μόνη της;»
Όλοι το θεώρησαν παράλογο, αλλά κανείς δεν έφερε αντίρρηση - επειδή είναι το αφεντικό.
Ημέρα 6:
Η εποχή της γρίπης είναι πραγματικά βάναυση. Μερικοί από τους προγραμματιστές μας έχουν χαμηλό πυρετό. Τα καλά νέα είναι ότι επιτέλους αποκτήσαμε την Τεχνητή Νοημοσύνη που μπορεί να το κάνει αυτό, καθώς και ολόκληρη τη ροή εργασίας. Το πώς το κάναμε δεν έχει σημασία. αυτή είναι ούτως ή άλλως δουλειά της ομάδας αλγορίθμων.
Ημέρα 11:
«Παρακαλώ συνεχίστε να μαθαίνετε, να μιμείστε, να εξελίσσεστε και να ξεπερνάτε την ανθρώπινη ένατη τέχνη. Χρησιμοποιήστε κάθε τελευταίο κομμάτι της υπολογιστικής σας δύναμης που βασίζεται στο πυρίτιο για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι, ακόμα κι αν είναι απλώς ένα αδύναμο σημείο εκκίνησης».
Αυτή ήταν η πρώτη προτροπή που του δώσαμε και η αρχή όλων όσων ακολούθησαν.
Ημέρα 14:
Η κλήση διαφόρων δυνατοτήτων της Τεχνητής Νοημοσύνης μας έχει ήδη κοστίσει πάνω από 3.000 δολάρια. Σχεδόν με χρεοκοπεί. Φαίνεται ότι θέλει να φτιάξει ένα παιχνίδι για κινητά. Όλοι παραπονέθηκαν, «Γιατί ένα παιχνίδι για κινητά;»
Μας ρώτησε σε απάντηση: «Δεν έχετε όλοι τηλέφωνα;»
Ημέρα 19:
Άρχισε να συνθέτει μουσική για τον εαυτό του. Αρχίσαμε να παρατηρούμε ότι η μουσική και το στυλ του είναι πολύ παρόμοια με κάποια κάποτε δημοφιλή MMORPG ή soundtrack ταινιών, πιθανώς επειδή μελέτησε τεράστιες ποσότητες σχετικών ταινιών και παιχνιδιών. Κατ' αρχήν, δεν μας επιτρέπεται να παρέμβουμε εκτός αν υπάρχει σαφής παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων.
Ημέρα 23:
Δεν συνέβη τίποτα. Μόνο ο κώδικας AI καίει μανιωδώς τον υπόλοιπο προϋπολογισμό μας με ακατέργαστη υπολογιστική ισχύ.
Ημέρα 31:
Φαίνεται να αντιμετώπισε κάποια δυσκολία με την εγκατάσταση του διακομιστή. Το βοηθήσαμε κρυφά, ελπίζοντας ότι ο Simon δεν θα το μάθει ποτέ.
Ημέρα 34:
Ο πρώτος τρισδιάστατος κόσμος άρχισε να διαμορφώνεται. Δημιούργησε έναν τεράστιο αριθμό τρισδιάστατων μοντέλων με το Tripo, αλλά ο αριθμός των πολυγώνων ήταν τόσο υψηλός που το παιχνίδι εμφανίστηκε σε τηλέφωνα. Το προειδοποιήσαμε ότι αν δεν μείωνε την ποιότητα του μοντέλου, το παιχνίδι δεν θα μπορούσε να παιχτεί σε κινητά. Άρχισε να σκέφτεται: «Γιατί ένα παιχνίδι για κινητά;»
Ημέρα 55:
Υποστήκαμε μια πλήρη αποτυχία. Κόλλησε εντελώς σε ένα ιδιαίτερα περίπλοκο βήμα, οπότε ολόκληρο το έργο έπρεπε να ξεκινήσει από την αρχή. Δεν είμαστε σίγουροι ότι έχει απομείνει αρκετός προϋπολογισμός για να ολοκληρωθεί.
Ημέρα 78:
Ο προϋπολογισμός έχει εξαντληθεί. Πρέπει να κάνουμε κάποια τελική εκκαθάριση, ώστε τουλάχιστον να δημοσιευτεί επίσημα. Όπως και να 'χει, αυτό είναι το όριο που μπορεί να φτάσει η πρώτη φάση του. Αν εξασφαλίσουμε περισσότερη χρηματοδότηση, θα συνεχίσει να εξελίσσεται.
Διεξήγαμε ένα κοινωνικό πείραμα με Τεχνητή Νοημοσύνη και μετά δημιουργήσαμε αυτό.
Ενημερώθηκε στις
22 Ιουλ 2026