Du denkst, ich laufe.
Bei JSokoban kümmerst du dich nur ums Knobeln. Tippe auf ein Feld, und das Männchen läuft auf dem kürzesten Weg hin. Tippe auf eine Kiste und dann auf ihr Ziel: Der Automover schiebt sie selbst dorthin, Zug für Zug. Grün markiert zeigt er dir, wohin die Kiste kommen kann; hellgrün heißt: dort wird es eine Sackgasse.
Sokoban – das Original unter den Denkspielen
Kisten auf Zielfelder schieben. Nur schieben, nie ziehen, immer nur eine Kiste. Einfach zu lernen und oft herrlich knifflig. 7524 Level aus 97 Sammlungen bekannter Sokoban-Autoren, von „Wie geht das?“ bis „Wie soll das gehen?!“.
Steckst du fest? Frag den Solver.
• 🪄 Tipp sucht direkt auf deinem Handy eine Lösung ab deiner aktuellen Stellung. Dafür laufen der Solver Festival von Yaron Shoham und ein eigener Solver um die Wette.
• Nur den nächsten Zug zeigen oder die ganze Lösung vorspielen lassen.
• „Zurück bis lösbar“ nimmt genau so viele Züge zurück, bis das Level wieder lösbar ist.
Für Touch gemacht
• Tippen, wischen, das Männchen ziehen oder ein Steuerkreuz nutzen
• Wahlweise scrollt Wischen nur das Spielfeld
• Beliebig viele Züge zurück, Zoom per Zwei-Finger-Geste
• Bei großen Leveln folgt die Ansicht dem Männchen
Ohne Werbung, ohne Internet
Keine Werbung, kein Tracking, keine Anmeldung. Die App hat nicht einmal die Berechtigung, ins Internet zu gehen. Dein Fortschritt bleibt auf dem Gerät und zieht über die Android-Sicherung mit aufs nächste Handy um.
Und außerdem
• Schwierigkeit 1–5 für jedes Level und bis zu 100 🧠 für deine Lösung, Feuerwerk inklusive
• 9 Grafikstile, vom neuen Neon-Look „JSokoban 3D“ bis zum Original von 2003
• Eigene Level im XSB-Format einfügen
• Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Japanisch
2003 von Folke Ashberg in JavaScript geschrieben, 2026 neu aufgelegt.
Du denkst, ich laufe: Sokoban für Touch, ohne Werbung, mit Solver-Tipps
Aktualisiert am
11.10.2026