Ein Ball. Ein Waffengitter. Jeder Turm, den er passiert, eröffnet das Feuer.
Ricochet TD ist kein Tower-Defense-Spiel, bei dem man einfach nur Geschütztürme platziert und zuschaut. Deine Türme schießen nur, wenn der Ball sie durchquert. Der eigentliche Clou ist also die richtige Route. Richte die Spiegel aus, leite den Ball in der richtigen Reihenfolge durch die Waffen und aus einer einfachen Schleife wird eine Kettenreaktion.
SO GEHT'S: Ziehe Teile aus dem Shop auf das Spielfeld. Platziere ein Teil auf einem passenden, um es eine Ebene höher zu bringen. Platziere Spiegel, um die Flugbahn des Balls zu verändern. Starte die Welle: Der Ball schießt los und beschreibt Schleifen, und jede Waffe auf seinem Weg feuert auf die Gegner, die das Spielfeld entlangmarschieren. Halte sie auf, bevor sie die Ziellinie überqueren.
HAUPTMERKMALE:
🎱 Abprall-Türme: Waffen feuern nur, wenn der Ball sie durchquert.
🪞 Spiegel, die den Schuss lenken: Gestalte die Flugbahn, nicht nur die Platzierung.
🔀 Verschmelze, um aufzusteigen: Kombiniere passende Teile bis Level 5.
❄️ Elementar-Kombos: Frost, Tesla und Gift laden den Ball für Komboschüsse wie Zerschmettern auf.
💣 Ein ganzes Arsenal: Kanone, Frost, Tesla, Gift, Laser, Mörser und mehr – jedes mit seiner eigenen Aufgabe.
🔥 Hitze sorgt für fairen Spielspaß: Eine breite Route ist effektiver als ein einzelner Turm.
👑 Bosswellen, die deine Kombos und nicht nur deinen Schaden testen.
🎨 Freischaltbare Spielbrett-Skins: Tafel, Kraftpapier, Mitternacht, Weltraum & Aliens.
SPIELE, WIE DU WILLST! Eine Welle dauert ein bis zwei Minuten, also passt eine kurze Runde immer. Verlierst du eine Welle, versuchst du nur diese Welle erneut, nie das ganze Level. Wenn du mehr willst, sorgen der Endlosmodus und die täglichen Herausforderungen für immer neue Spielbretter.
JEDER SCHRITT ZÄHLT
Die Anzeige zeigt dir vor dem Start an, ob dein Board die nächste Welle abfängt. Sie spielt den Kampf nach, sie rät nicht. Optimiere einen Spiegel, verschmelze einen Turm und sieh zu, wie ein einziger Abpraller die Arbeit von zehn erledigt.
Lege die Route fest. Starte den Ball. Halte die Linie.
Leite einen hüpfenden Ball durch deine Türme. Jeder Durchgang feuert. Halte die Welle auf.
Aktualisiert am
15.10.2026