HolyMolly Sandbox

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PEGI 3
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Über dieses Spiel

Tag 0:
Simon hatte in der Mittagspause eine verrückte Idee. Er sagte: „Warum lassen wir nicht einfach eine KI ein ganzes Spiel von selbst entwickeln?“ Alle fanden es absurd, aber niemand widersprach – schließlich ist er der Chef.

Tag 6: Die Grippesaison ist echt heftig. Einige unserer Programmierer haben leichtes Fieber. Die gute Nachricht: Wir haben endlich die KI, die das kann, und den kompletten Workflow. Wie wir das gemacht haben, ist egal; dafür ist sowieso das Algorithmen-Team zuständig.

Tag 11:
„Lernt, imitiert, entwickelt euch weiter und übertrifft die menschliche neunte Kunst. Nutzt eure gesamte Rechenleistung, um ein Spiel zu entwickeln, selbst wenn es nur ein kümmerlicher Anfang ist.“ Das war die erste Aufforderung, die wir der KI gaben, und der Beginn von allem, was folgte.

Tag 14: Die Nutzung verschiedener KI-Lösungen hat uns bereits über 3.000 Dollar gekostet. Es bringt mich fast in den Ruin. Es scheint, als wolle es ein Handyspiel entwickeln. Alle beschwerten sich: „Warum ein Handyspiel?“
Es fragte uns daraufhin: „Habt ihr denn keine Handys?“

Tag 19: Es begann, selbst Musik zu komponieren. Uns fiel auf, dass seine Musik und sein Stil einigen ehemals beliebten MMORPGs oder Film-Soundtracks sehr ähnlich sind, wahrscheinlich weil es Unmengen an verwandten Filmen und Spielen studiert hat. Prinzipiell dürfen wir nicht eingreifen, es sei denn, es liegt eine eindeutige Urheberrechtsverletzung vor.

Tag 23: Nichts passierte. Nur der KI-Code verbrauchte mit seiner Rechenleistung unser restliches Budget.

Tag 31: Es scheint Schwierigkeiten mit der Servereinrichtung zu haben. Wir halfen ihm heimlich, in der Hoffnung, dass Simon es nie herausfindet.

Tag 34: Die erste 3D-Welt nahm Gestalt an. Es generierte mit Tripo eine riesige Anzahl von 3D-Modellen, aber die Polygonanzahl war so hoch, dass das Spiel auf Handys extrem langsam lief. Wir haben darauf hingewiesen, dass das Spiel auf Mobilgeräten unspielbar wäre, wenn die Modellqualität nicht reduziert würde. Daraufhin fragte man sich: „Warum überhaupt ein Handyspiel?“

Tag 55: Wir sind komplett gescheitert. Das Projekt blieb an einem besonders komplizierten Schritt hängen, sodass wir komplett von vorne beginnen mussten. Wir sind uns nicht sicher, ob das Budget überhaupt noch für die Fertigstellung reicht.

Tag 78: Das Budget ist aufgebraucht. Wir müssen noch einige letzte Feinarbeiten durchführen, damit das Spiel wenigstens offiziell veröffentlicht werden kann. So oder so, die erste Phase ist damit abgeschlossen. Sollten wir weitere Mittel erhalten, wird das Projekt weiterentwickelt.
Wir haben ein soziales Experiment mit KI durchgeführt, und dabei ist Folgendes entstanden.
Aktualisiert am
22.07.2026

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.