Heroes of Darkwoods

Altersfreigabe
PEGI 3
10+
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Über dieses Spiel

Ein Echtzeit-Strategiespiel, das speziell für Smartphones entwickelt wurde, nicht nur verkleinert. Gebäude werden überall dort platziert, wo es der Boden zulässt, Einheiten bewegen sich auf einem echten Navigationsraster, und jeder Befehl im Spiel wird mit einem einzigen Daumen auf dem Bildschirm ausgeführt.

TÄGLICHE HERAUSFORDERUNG, KOSTENLOS

Jeden Tag gibt es eine neue Herausforderung für alle Spieler – die gleiche für alle. So können zwei Spieler ihre Antworten vergleichen und herausfinden, wie weit sie gekommen sind. Morgen gibt es eine andere Herausforderung. Zum Spielen ist kein Kauf erforderlich.

SELBSTGEMACHTES LERNEN

Das Tutorial ist ein echtes Spiel, keine vorgefertigte Sequenz. Es erstellt eine Insel wie jedes andere Spiel und führt Befehle über dieselben Fingertipps aus. Ein Schritt ist abgeschlossen, sobald die angeforderte Aktion ausgeführt wurde. Nichts wird simuliert, und kein Zug wird für dich ausgeführt. Was du im Tutorial lernst, bleibt auch nach dem Ende gültig. Überspringe es mit einem Fingertipp oder starte es in den Einstellungen neu.

VIER SPIELE AUF EINER INSEL

Die Karte bestimmt, welches Spiel du spielst.

DIE BELAGERUNG ist ein Kampf zwischen einem Reich und der gesamten Karte. Die Gegner sind die Toten, und ihr gewinnt, indem ihr sie alle vernichtet. Eine Straße führt von der Nekropole zu eurem Burgtor, und alle 90 Sekunden oder mehr bricht eine Welle von Gegnern auf: angekündigt, nummeriert und stetig wachsend. Die Insel hat also genau zwei Richtungen: nach draußen, wo sich die Lager befinden, und nach innen, wo die Straße verläuft und die Türme stehen. Sobald die Nekropole erobert ist, hören die Wellen auf – das stärkste Lager auf der Karte ist das Ziel, nicht die letzte Aufgabe.

DAS SCHLACHT ist ein Kampf zwischen bis zu drei rivalisierenden Reichen, gespielt vom Computer. Gewonnen hat, wer als letzte Burg steht. Nichts marschiert die Straße entlang, denn das Nest an ihrem Anfang ist nun eine Burg. Die Lager sind gleichmäßig auf die Reiche verteilt, sodass die Karte eher ein Wettlauf als ein zu eroberndes Gebiet ist. Alle steigen die gleiche Stufe hinauf, und der Gegner, der vor eurem Tor ankommt, ist ein Champion, den ihr hättet besiegen können, als er noch Stufe zwei war.

DIE KRIEGSBANDE ist ein einzelner Champion auf freiem Boden. Keine Burg, keine Arbeiter, keine Wirtschaft – eine Insel voller Nester, und jeder Champion, den du jemals einsetzen wirst, ist in einem davon gefangen. Hier wird dein Team nicht zusammengestellt, sondern befreit. Zerstöre jedes Nest, und die Insel gehört dir; verlierst du den letzten deiner Verbündeten, ist alles vorbei.

DIE LETZTE GESCHICHTE: Ein einzelner Champion auf einer leeren Insel – keine Nester, keine Truhen, nichts zum Mitnehmen. Stattdessen tauchen die Toten von allen Seiten auf, angetrieben von einer Uhr, die erst stoppt, wenn genug von ihnen überlebt haben. Der Gegner ist nicht die Karte oder ein Rivale, sondern der Zeitplan, und die Brunnen sind die einzige Gnade.

DIE INSEL IST DIE LEITER

Die neutralen Toten befinden sich in Lagern mit abgestuftem Schwierigkeitsgrad auf der gesamten Karte, und das Töten eines Champions lässt ihn im Level aufsteigen. Ein Kill ist nur einen Bruchteil dessen wert, was getötet wurde. Ein Champion, der in leeren Häusern aufsteigt, ist also ein Champion, den niemand riskieren musste. Die Ausrüstung, die deine Schmiede herstellt, erhalten diejenigen, die sie sich verdient haben.

DIE MASCHINE BETRÜGT BEI NICHTS

Das gegnerische Reich sammelt echte Arbeiter von echten Bäumen, baut durch denselben Aufruf wie du und unterliegt denselben Regeln wie du: ein Champion einer Art, eine Halle einer Art, die Kommandoleiter, die Bevölkerungsobergrenze. Der Schwierigkeitsgrad beschleunigt seine Arbeit. Er vergrößert niemals seine Öffnung.
... WAS DU BEKOMMST

• Freie Gebäudeplatzierung auf Hexfeld-Gelände – keine Rasterfelder, keine Bauwarteschlange
• Wirtschaft: Holzfäller, Minen, Mühlen und die dazugehörigen Felder, Märkte, eine Schmiede zur Herstellung von Ausrüstung
• Verteidigung: Mauern, die sich um Ecken und Tore schließen, aufrüstbare Türme
• Übersichtliche Werksübersicht: Alle laufenden Projekte deiner Stadt auf einen Blick
• Ein-Finger-Steuerung: Tippen zum Auswählen, Ziehen zum Markieren, Tippen zum Bestellen
• Generierte Inseln, sodass keine zwei Partien auf derselben Karte starten

KOSTENLOS, OHNE INHALTE

Alles ist frei zugänglich: alle Herausforderungen, die Gefechtskonfiguration nach deinen Wünschen – Insel, Gegner, Anzahl der Reiche – und das Tutorial.

Es gibt nichts zu kaufen. Keine Käufe, keine Abonnements, keine Währung und nichts, was deine Armee stärkt. Geld ändert die Spielregeln nicht, da es keins gibt.

Komplett offline spielbar. Keine Werbung.
Erschaffe einen Champion: Halte die Straße, besiege einen Rivalen, befreie eine Bande, überlebe die Nacht.
Aktualisiert am
29.08.2026

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.

Neuerungen

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.