Hvor højt kan du komme?
Denne urskive placerer arkadens første niveau midt på dit ur. Donkey Kong står øverst ved siden af sin stak tønder, Pauline venter på sin platform over ham, vinker og råber HJÆLP!, og nede i bunden, ved siden af olietønden, er Jumpman klar til at klatre.
Hvert minut afspilles klatringen. Donkey Kong slår sig for brystet, griber en tønde og sender den rullende ned ad de skrånende røde bjælker. Tønderne vælter af enderne, hopper, tager en knækket stige nu og da og ruller videre ind i olietønden - og den første sætter den i brand. Jumpman går afsted langs gulvet og hopper over tønden, der kommer imod ham (100!), klatrer op på den midterste bjælke, springer efter hammeren og smadrer de tønder, der kommer hans vej (300 hver). Med hammeren brugt klatrer han op på, hopper over to af Donkey Kongs tønder mere og når Pauline. Et hjerte dukker op over dem, mens Donkey Kong slår sig for brystet i raseri - og det næste minut starter det hele forfra.
Spillet følger uret, ikke dit håndled. Kig på dit ur når som helst, og stigningen er der, hvor sekundet placerer den – den første tønde på vej, hammeren der svinger, eller Jumpman ved siden af Pauline – altid i trit med tiden.
Tegnet pixel for pixel efter originalen fra 1981: de røde gitterbjælker, de cyanblå stiger, den blå olietønde, Donkey Kong i arkadens røde og ferskenfarvede farver, og hvert tal og bogstav i en blokeret arkadetype. Scenen er arkadens egen, forkortet til tre bjælker, så hver sprite beholder sin arkadestørrelse på en rund skærm.
Alt du behøver på et øjeblik:
• Et stort digitalt ur i arkadestil, der følger din 12/24-timers indstilling
• Ugedag og dato
• Batteriniveau med en rød måler
• Dagens skridt ved siden af et par pixel-fodspor
• Din puls ved siden af et pixel-hjerte
• En skridtmålsring rundt om kanten, der udfylder bjælkens røde farve, mens du går
Gør det til dit eget: Tryk og hold på urskiven, tryk på Tilpas, og sluk skridtmålsringen, hvis du foretrækker en ren kant. Den er tændt til at begynde med.
I altid-tændt-tilstand træder scenen til side, og kun et svagt ur forbliver tændt, der forsigtigt skifter position for at beskytte din skærm.
Skabt til alle, der nogensinde har puttet en mønt i kabinettet: fans af Nintendos arkadeklassiker fra 1981, spillet, der introducerede Jumpman - tømreren, der skulle blive til Mario - til at jagte highscores på tøndescenen, Donkey Kong Jr., Pac-Man og Galaga, og til arkadespillenes guldalder. En retro gaming-urskive til 8-bit-barnet i dig.
Kræver Wear OS 5 eller nyere.
Uofficielt fandesign; ikke tilknyttet eller godkendt af Nintendo eller nogen rettighedshaver. DONKEY KONG og MARIO er varemærker tilhørende Nintendo.
Hvert minut klatrer Jumpman hen til Pauline gennem Donkey Kongs rullende tønder.