Dag 0:
Simon fik en vanvittig idé under frokosten. Han sagde: "Hvorfor lader vi ikke AI lave et helt spil alene?"
Alle syntes, det var absurd, men ingen protesterede – fordi han er chefen.
Dag 6:
Influenzasæsonen er virkelig brutal. Nogle af vores programmører har let feber. Den gode nyhed er, at vi endelig har fået den AI, der kan gøre dette, plus hele arbejdsgangen. Hvordan vi gjorde det, er ikke vigtigt; det er alligevel algoritmeteamets opgave.
Dag 11:
"Bliv venligst ved med at lære, imitere, udvikle og overgå den menneskelige niende kunst. Brug hver eneste smule af din siliciumbaserede computerkraft til at skabe et spil, selvom det bare er et svagt udgangspunkt."
Dette var den første prompt, vi gav det, og begyndelsen på alt, der fulgte.
Dag 14:
At kalde forskellige AI-funktioner har allerede kostet os over $3.000. Det er næsten ved at ruinere mig. Det ser ud til, at det vil lave et mobilspil. Alle klagede: "Hvorfor et mobilspil?"
Det spurgte os til gengæld: "Har I ikke alle telefoner?"
Dag 19:
Det begyndte at komponere musik til sig selv. Vi begyndte at bemærke, at dets musik og stil minder meget om nogle engang så populære MMORPG'er eller filmsoundtracks, sandsynligvis fordi det studerede enorme mængder af relaterede film og spil. I princippet har vi ikke lov til at gribe ind, medmindre der er en klar krænkelse af ophavsretten.
Dag 23:
Der skete ingenting. Kun AI-koden, der febrilsk brændte resten af vores budget igennem med rå beregning.
Dag 31:
Det ser ud til at have haft nogle problemer med serveropsætningen. Vi hjalp det i hemmelighed i håb om, at Simon aldrig fandt ud af det.
Dag 34:
Den første 3D-verden begyndte at tage form. Det genererede et enormt antal 3D-modeller med Tripo, men polygonantallet var så højt, at spillet kravlede på telefoner. Vi advarede det om, at hvis det ikke reducerede modelkvaliteten, ville spillet være uspilleligt på mobilen. Det begyndte at reflektere: "Hvorfor et mobilspil?"
Dag 55:
Vi oplevede en komplet fiasko. Det sad fuldstændig fast i et særligt kompliceret trin, så hele projektet måtte starte forfra. Vi er ikke sikre på, at der overhovedet er nok budget tilbage til at færdiggøre det.
Dag 78:
Budgettet er væk. Vi er nødt til at lave en sidste oprydning, så det i det mindste officielt kan udgives. Uanset hvad, er dette så langt, som den første fase kan række. Hvis vi får mere finansiering, vil det fortsætte med at udvikle sig.
Vi udførte et socialt eksperiment med AI, og så skabte det dette.