Du tænker, jeg går.
I JSokoban tænker du kun. Tryk på et felt, og den lille arbejder tager den korteste vej derhen. Tryk på en boks, derefter på dens mål: Automoveren skubber den derhen af sig selv, træk for træk. Grønne firkanter viser, hvor boksen kan gå hen; lysegrøn betyder: den vej ligger en blindgyde.
Sokoban – originalen blandt logiske gåder
Skub bokse på målfelterne. Skub kun, træk aldrig, én boks ad gangen. Let at lære og ofte vidunderligt vanskelig. 7.524 niveauer fra 97 samlinger af kendte Sokoban-forfattere, fra "Hvordan fungerer det her?" til "Hvordan er det overhovedet muligt?!".
Sidder du fast? Spørg løsningslederen.
• 🪄 Hint søger efter en løsning fra din nuværende position, direkte på din telefon. Løsningsfestivalen af Yaron Shoham og vores egen løsningsleder kæmper mod hinanden.
• Vis kun det næste træk, eller se hele løsningen udspille sig.
• “Tilbage til løsbar” tager præcis så mange træk tilbage som nødvendigt, indtil niveauet kan løses igen.
Lavet til berøring
• Tryk, swipe, træk arbejderen eller brug en d-pad
• Valgfrit kan swiping kun rulle på brættet
• Ubegrænset fortryd, knib for at zoome
• På store niveauer følger visningen arbejderen
Ingen annoncer, intet internet
Ingen annoncer, ingen sporing, ingen tilmelding. Appen har ikke engang tilladelse til at få adgang til internettet. Dine fremskridt forbliver på din enhed og flyttes til din næste telefon med Android-sikkerhedskopi.
Og også
• Sværhedsgrad 1-5 for hvert niveau og op til 100 🧠 for din løsning, inklusive fyrværkeri
• 9 grafiske stilarter, fra det nye neon-look “JSokoban 3D” til originalen fra 2003
• Indsæt dine egne niveauer i XSB-format
• Engelsk, tysk, fransk, spansk, japansk
Skrevet i JavaScript af Folke Ashberg i 2003, genlanceret i 2026.
Du tror, jeg går: Sokoban lavet til berøring, ingen reklamer, hints fra en problemløser