En tyggegummimaskine fuld af kugler står oven på labyrinten. Skub portene ind i deres bane, begynd at hælde, og se en strøm vokse til en flok.
Marble Mob er et fysikpuslespil om folkemængder. Hvert niveau er én labyrint, én kop og et par brikker at arrangere. Læg brikkerne først, og hæld derefter: bank for en enkelt kugle, hold for en strøm. Hver kugle ruller, hopper og hober sig op med ægte fysik, og hver grøn port den passerer igennem, multiplicerer den. Land nok kugler i koppen til at klare niveauet, og gem et par stykker i maskinen for ekstra stjerner.
Fangsten er plads til at bevæge sig. Brikker glider kun hen over åbent gulv, aldrig gennem vægge eller hinanden, så den port du har brug for sidder ofte fast bag den kasse, du ikke har brug for. Halvt glidende klodspuslespil, halvt kuglelabyrint: ryd vejen i den rigtige rækkefølge, og to dusin kugler kan nå koppen som flere hundrede.
I labyrinten:
• Grønne porte (x2, x3, x5): hver kugle gennem dem kommer ud to, tre eller fem gange.
• Røde porte (÷2, ÷3): De formindsker din skare. Parker dem, hvor strømmen ikke kan nå, når du kan.
• Kasser: Bloker en sti, eller smid en i en grav for at stoppe den.
• Graver: Alt, der ruller ind, er væk.
• Vifter: Et vindstød, der løfter strømmen, hvor tyngdekraften ikke kan tage det.
• Munde: De spiser kugler, indtil de er mætte, og lader derefter resten rulle forbi.
• Sorte huller: Den samme idé, med en meget større appetit.
• Krybende lava: Den spreder sig over gulvet på sit eget ur. Ryd ruten, før den når dertil.
• Slipper: Kun kugler. Dine brikker bliver på gulvet.
Færre et par kugler? Tag ti mere én gang og fortsæt, prøv igen med dine brikker præcis, hvor du efterlod dem, eller nulstil brættet og tænk det igennem fra bunden.
Det starter blidt. De tidlige niveauer lærer én idé ad gangen, med en hånd, der viser dig trækket, og hver ny brik får sit eget niveau, før den slutter sig til de andre. Senere forvandles labyrinter til rigtige hjernevridere, hvor hver brik er i vejen for den anden: først logik, derefter det tilfredsstillende sus af at hælde.
Spiller med én tommelfinger, med lyd og haptik på hver låge, hver kugle, der lander, og hver sejr.
Gør publikum større. Løs labyrinten. Fyld koppen.
Gang en flok kugler: skub portene og løs en fysiklabyrint!