Jak vysoko se dokážete dostat?
Tento ciferník umístí první úroveň herny doprostřed vašich hodinek. Donkey Kong stojí nahoře vedle své hromady sudů, Pauline čeká na své plošině nad ním, mává a volá POMOC! a dole, vedle sudu s olejem, je Jumpman připraven vylézt.
Každou minutu se odehrává výstup. Donkey Kong se bije do hrudi, chytá sud a kutálí se dolů po šikmých červených nosnících. Sudy padají z konců, odrážejí se, občas se dotknou zlomeného žebříku a kutálí se do sudu s olejem – a první, kdo vstoupí, ho zapálí. Jumpman se vydává po podlaze a skáče přes sud, který se na něj blíží (100!), šplhá na prostřední nosník, skáče po kladivu a rozbíjí sudy, které mu přijdou do cesty (300 každý). S vyčerpaným kladivem vyleze na další, skáče přes další dva Donkey Kongovy sudy a dorazí k Pauline. Nad nimi se objeví srdce, zatímco Donkey Kong zuřivě bije do hrudi – a v další minutě to všechno začíná znovu.
Hra se řídí hodinami, ne vaším zápěstím. Kdykoli se podívejte na hodinky a výstup je tam, kam ho ta vteřina zavede – první sud na cestě, kladivo kývající se nebo Jumpman vedle Pauline – vždy v souladu s časem.
Kresleno pixel po pixelu podle originálu z roku 1981: červené mřížové nosníky, azurové žebříky, modrý sud s olejem, Donkey Kong v červené a broskvové barvě arkády a každé číslo a písmeno v blokovém arkádovém stylu. Jeviště je vlastní arkádě, zkrácené na tři nosníky, takže každý sprite si zachovává svou velikost arkády na kulaté obrazovce.
Vše, co potřebujete, na první pohled:
• Velké digitální hodiny v arkádovém stylu, které sledují váš 12/24hodinový formát
• Den v týdnu a datum
• Stav baterie s červeným ukazatelem
• Dnešní kroky vedle dvojice pixelových stop
• Vaše tepová frekvence vedle pixelového srdce
• Kroužek s počtem kroků po okraji, který se při chůzi zbarvuje do červené barvy
Přizpůsobte si je: stiskněte a podržte ciferník, klepněte na Přizpůsobit a vypněte kroužek s počtem kroků, pokud dáváte přednost čistému okraji. Zpočátku je zapnutý.
V režimu vždy zapnuto se jeviště posune stranou a zůstanou svítit pouze tlumené hodiny, které jemně mění svou polohu, aby chránily vaši obrazovku.
Vytvořeno pro každého, kdo někdy hodil do skříňky čtvrťák: fanoušky arkádové klasiky od Nintenda z roku 1981, hry, která představila Jumpmana – tesaře, který se později stal Mariem – honícího vysoké skóre na sudovém jevišti, Donkey Konga Jr., Pac-Mana a Galagu a zlatého věku arkádových her. Retro herní ciferník pro 8bitové dítě ve vás.
Vyžaduje Wear OS 5 nebo novější.
Neoficiální design vytvořený fanoušky; není přidružen k Nintendo ani žádným držitelem práv ani jimi není schválen. DONKEY KONG a MARIO jsou ochranné známky společnosti Nintendo.
Každou minutu Jumpman šplhá k Pauline skrz valící se sudy Donkey Konga.
Datum aktualizace
25. 10. 2026