Kolaps státu: Válečná hádanka

Hodnocení obsahu
PEGI 3
500+
Stahování
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

Collapse State je deterministická, tahová taktická hra, která klade důraz na přehlednost, zodpovědnost a promyšlená rozhodnutí.

Nečekejte žádnou náhodu ani skryté informace. Akce nepřátel jsou plně viditelné před každým tahem a každý výsledek přímo závisí na vašich volbách.

Každý tah představuje prostorovou hádanku, kde o přežití rozhoduje správné umístění, načasování a určení priorit.

Collapse State se vyhýbá sběru kořisti, zdlouhavému postupu a meta sestavám, aby se soustředil na to nejdůležitější: pochopení herního systému a schopnost udělat správný tah pod tlakem.

Hra je koncipována tak, aby byla nekompromisní, férová a cílená.

Hlavní vlastnosti:
• Plně deterministická hratelnost – žádná náhoda, žádné kritické zásahy
• Úplný náhled na záměry nepřátel před každým tahem
• Tahový taktický boj založený na jasných a neměnných pravidlech
• Offline zážitek pro jednoho hráče
• Prémiová hra – bez reklam a nákupů v aplikaci
• Žádný sběr dat, sledování ani analýzy

Collapse State není o tom, jak systém přelstít.
Je o tom, jak ho pochopit – a přežít následky.
Deterministická taktická hra, kde každý tah má jasné důsledky.
Datum aktualizace
11. 10. 2026

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
  • S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
    Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
  • Aplikace neshromažďuje žádná data
    Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování

Novinky

New robots: Medic (repairs allies and Cities) and Artillery (shells targets 2–4 tiles away, over cover)
Endless Mode: rising difficulty, best-turns records per difficulty
Varied maps: City positions and terrain change every run, and enemies now path around walls and hazards
Clearer unit colors, and a new deploy banner that shows which unit you’re placing
First-use hints for the new units
UI fixes for short screens and long translations