Dia 0:
En Simon va tenir una idea esbojarrada durant el dinar. Va dir: "Per què no deixem que la IA faci un joc sencer per si sola?"
Tothom ho va pensar absurd, però ningú s'hi va oposar, perquè ell és el cap.
Dia 6:
La temporada de grip és realment brutal. Alguns dels nostres programadors tenen febres baixes. La bona notícia és que finalment tenim la IA que pot fer això, a més de tot el flux de treball. Com ho hem fet no és important; aquesta és la feina de l'equip d'algoritmes de totes maneres.
Dia 11:
"Si us plau, continueu aprenent, imitant, evolucionant i superant el novè art humà. Utilitzeu fins a l'últim tros de la vostra potència de càlcul basada en silici per crear un joc, encara que només sigui un punt de partida feble."
Aquesta va ser la primera pregunta que li vam donar i el començament de tot el que va seguir.
Dia 14:
Cridar diverses capacitats de la IA ja ens ha costat més de 3.000 dòlars. Gairebé m'està arruïnant. Sembla que vol fer un joc per a mòbils. Tothom es va queixar: "Per què un joc per a mòbils?"
Ens va preguntar a canvi: "No teniu tots telèfons?"
Dia 19:
Va començar a compondre música per a si mateix. Vam començar a notar que la seva música i estil són molt similars a alguns MMORPG o bandes sonores de pel·lícules que abans eren populars, probablement perquè va estudiar grans quantitats de pel·lícules i jocs relacionats. En principi, no tenim permís per intervenir tret que hi hagi una clara infracció dels drets d'autor.
Dia 23:
No va passar res. Només el codi d'IA crema frenèticament la resta del nostre pressupost amb càlcul en brut.
Dia 31:
Sembla que ha tingut algunes dificultats amb la configuració del servidor. En secret el vam ajudar, esperant que en Simon no ho descobrís mai.
Dia 34:
El primer món en 3D va començar a prendre forma. Va generar un gran nombre de models 3D amb Tripo, però el nombre de polígons era tan alt que el joc es rastrejava als telèfons. El vam advertir que si no reduïa la qualitat del model, el joc no es podria reproduir al mòbil. Va començar a reflexionar: "Per què un joc per a mòbils?"
Dia 55:
Vam patir un fracàs complet. Es va quedar completament encallat en un pas particularment complicat, així que tot el projecte va haver de començar de zero. No estem segurs que quedi prou pressupost per acabar-lo.
Dia 78:
El pressupost s'ha esgotat. Hem de fer una neteja final perquè almenys es pugui publicar oficialment. Sigui com sigui, aquesta és la primera fase que pot arribar. Si aconseguim més finançament, continuarà evolucionant.
Vam dur a terme un experiment social amb IA, i després va crear això.
S'ha actualitzat el dia:
22 de jul. 2026