Una màquina de xiclets plena de bales es troba a la part superior del laberint. Feu lliscar les portes pel seu camí, comenceu a abocar i observeu com un raig es converteix en una multitud.
Marble Mob és un trencaclosques de física sobre multituds. Cada nivell és un laberint, una tassa i unes quantes peces per organitzar. Primer col·loqueu les peces i després aboqueu-les: toqueu per obtenir una sola bala, manteniu premut per obtenir un raig. Cada bala roda, rebota i s'acumula amb física real, i cada porta verda que travessa la multiplica. Deixeu caure prou bales a la tassa per superar el nivell i guardeu-ne unes quantes a la màquina per obtenir estrelles addicionals.
El problema és l'espai per moure's. Les peces només llisquen pel terra obert, mai a través de les parets ni entre si, de manera que la porta que necessiteu sovint queda enganxada darrere de la caixa que no necessiteu. Trencaclosques de mig bloc lliscant, mig laberint de bola: obriu el camí en l'ordre correcte i dues dotzenes de bales poden arribar a la tassa com si fossin diversos centenars.
Al laberint:
• Portes verdes (x2, x3, x5): cada bala que les travessa surt dues, tres o cinc vegades.
• Portes vermelles (÷2, ÷3): redueixen la teva multitud. Aparca-les on el rierol no pugui arribar, quan puguis.
• Caixes: bloquegen un camí o en deixen caure una en un pou per tapar-lo.
• Pous: tot el que entra rodola ja no hi és.
• Ventalls: una ràfega que aixeca el rierol on la gravetat no el pot portar.
• Boques: mengen bales fins que s'omplen i després deixen que la resta rodoli.
• Forats negres: la mateixa idea, amb una gana molt més gran.
• Lava reptant: s'escampa pel terra amb el seu propi rellotge. Neteja la ruta abans que hi arribi.
• Canals: només bales. Les teves peces es queden al terra.
T'han faltat unes quantes bales? Agafa-ne deu més una vegada i continua, torna-ho a intentar amb les peces just on les vas deixar o reinicia el tauler i pensa-ho des de zero.
Comença suaument. Els primers nivells ensenyen una idea a la vegada, amb una mà que et mostra el moviment, i cada nova peça obté un nivell propi abans d'unir-se a les altres. Els laberints posteriors es converteixen en autèntics trencaclosques on cada peça interfereix amb una altra: primer la lògica, després la satisfactòria pressa de l'abocament.
Juga amb un polze, amb so i hàptica a cada porta, cada bala que aterra i cada victòria.
Fes créixer el públic. Resol el laberint. Omple la tassa.
Multiplica una multitud de bales: fes lliscar les portes i resol un trencaclosques de laberint de física!
S'ha actualitzat el dia:
29 d’oct. 2026