Donkey Kong Classic Arcade WF

সামগ্রীর রেটিং
PEGI 3
০+
ডাউনলোড
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি
স্ক্রিনশটের ছবি

এই অ্যাপ সম্পর্কে

আপনি কত উঁচুতে উঠতে পারেন?

এই ঘড়ির ডায়ালটি আপনার ঘড়ির মাঝখানে আর্কেডের প্রথম পর্যায়টি তুলে ধরে। ডঙ্কি কং উপরে তার ব্যারেলের স্তূপের পাশে দাঁড়িয়ে আছে, পলিন তার উপরে নিজের প্ল্যাটফর্মে অপেক্ষা করছে, হাত নেড়ে আর 'সাহায্য!' বলে চিৎকার করছে, এবং একেবারে নিচে, তেলের ড্রামের পাশে, জাম্পম্যান উপরে ওঠার জন্য প্রস্তুত।

প্রতি মিনিটে এই আরোহণের দৃশ্যটি দেখানো হয়। ডঙ্কি কং তার বুকে আঘাত করে, একটি ব্যারেল ধরে এবং ঢালু লাল গার্ডার বেয়ে সেটিকে গড়িয়ে দেয়। ব্যারেলগুলো প্রান্ত থেকে গড়িয়ে পড়ে, লাফায়, মাঝে মাঝে ভাঙা মইয়ের উপর দিয়ে গড়িয়ে তেলের ড্রামে গিয়ে পড়ে — আর প্রথমটি ড্রামে পড়তেই আগুন ধরে যায়। জাম্পম্যান মেঝে বরাবর দৌড় শুরু করে এবং তার দিকে আসা ব্যারেলটি লাফিয়ে পার হয় (১০০!), মাঝের গার্ডারে ওঠে, হাতুড়ির জন্য লাফ দেয় এবং তার দিকে আসা ব্যারেলগুলো ভেঙে ফেলে (প্রতিটি ৩০০)। হাতুড়ির শক্তি শেষ হয়ে গেলে সে উপরে ওঠে, ডঙ্কি কং-এর আরও দুটি ব্যারেল লাফিয়ে পার হয় এবং পলিনের কাছে পৌঁছায়। তাদের উপর একটি হৃদয় ভেসে ওঠে, আর ডঙ্কি কং ক্রোধে বুক চাপড়াতে থাকে — এবং পরের মুহূর্তেই, সবকিছু আবার শুরু হয়ে যায়।

গেমটি আপনার কব্জি নয়, ঘড়িকে অনুসরণ করে। যেকোনো মুহূর্তে আপনার ঘড়ির দিকে তাকালে দেখবেন, আরোহণটি সেই সেকেন্ডে যেখানে গিয়ে থামছে সেখানেই থাকবে — প্রথম ব্যারেলটি এগিয়ে চলেছে, হাতুড়িটি ঘুরছে, বা পলিনের পাশে জাম্পম্যান — সর্বদা সময়ের সাথে তাল মিলিয়ে।

১৯৮১ সালের মূল গেমটির অনুকরণে পিক্সেল-বাই-পিক্সেল আঁকা: লাল জালি গার্ডার, সায়ান রঙের মই, নীল তেলের ড্রাম, আর্কেডের লাল ও পীচ রঙের ডঙ্কি কং, এবং প্রতিটি সংখ্যা ও অক্ষর ব্লক-আকৃতির আর্কেড টাইপে। স্টেজটি আর্কেডের নিজস্ব, যা তিনটি গার্ডারে সংক্ষিপ্ত করা হয়েছে, যাতে প্রতিটি স্প্রাইট একটি গোলাকার স্ক্রিনে তার আর্কেড আকার বজায় রাখে।

এক নজরে আপনার প্রয়োজনীয় সবকিছু:

• একটি বড় আর্কেড-স্টাইলের ডিজিটাল ঘড়ি, যা আপনার ১২/২৪-ঘণ্টার সেটিং অনুসরণ করে
• সপ্তাহের দিন এবং তারিখ
• একটি লাল গেজের মাধ্যমে ব্যাটারির লেভেল
• একজোড়া পিক্সেল পায়ের ছাপের পাশে আজকের পদক্ষেপের সংখ্যা
• একটি পিক্সেল হার্টের পাশে আপনার হৃদস্পন্দনের হার
• কিনারা বরাবর একটি স্টেপ গোল রিং, যা হাঁটার সাথে সাথে গার্ডার লাল রঙে পূর্ণ হতে থাকে

এটিকে আপনার পছন্দমতো করে নিন: ঘড়ির ফেসটি চেপে ধরে রাখুন, ‘কাস্টমাইজ’ (Customize) ট্যাপ করুন, এবং আপনি যদি একটি পরিষ্কার কিনারা পছন্দ করেন তবে স্টেপ গোল রিংটি বন্ধ করে দিন। এটি শুরুতেই চালু থাকে।

অলওয়েজ-অন মোডে স্টেজটি একপাশে সরে যায় এবং শুধুমাত্র একটি অনুজ্জ্বল ঘড়ি জ্বলে থাকে, যা আপনার স্ক্রিনকে সুরক্ষিত রাখতে ধীরে ধীরে অবস্থান পরিবর্তন করে।

এটি তাদের জন্য তৈরি যারা কখনো ক্যাবিনেটে একটি কোয়ার্টার (২৫ সেন্টের মুদ্রা) ঢুকিয়েছেন: নিন্টেন্ডোর ১৯৮১ সালের আর্কেড ক্লাসিকের ভক্তদের জন্য, যে গেমটি জাম্পম্যানকে (সেই কাঠমিস্ত্রি যিনি পরে মারিও হয়েছিলেন) পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল, ব্যারেল স্টেজে উচ্চ স্কোর তাড়া করার অনুরাগীদের জন্য, ডঙ্কি কং জুনিয়র, প্যাক-ম্যান এবং গ্যালাগার অনুরাগীদের জন্য, এবং আর্কেড গেমের স্বর্ণযুগের অনুরাগীদের জন্য। আপনার ভেতরের ৮-বিট যুগের শিশুটির জন্য একটি রেট্রো গেমিং ওয়াচ ফেস।

Wear OS 5 বা তার পরবর্তী সংস্করণ প্রয়োজন।

এটি ভক্তদের তৈরি একটি অনানুষ্ঠানিক ডিজাইন; নিন্টেন্ডো বা এর কোনো স্বত্বাধিকারীর সাথে এর কোনো সম্পর্ক নেই বা তাদের দ্বারা অনুমোদিতও নয়। ডঙ্কি কং এবং মারিও হলো নিন্টেন্ডোর ট্রেডমার্ক।
প্রতি মিনিটে, জাম্পম্যান ডঙ্কি কং-এর গড়িয়ে চলা ব্যারেলগুলোর মধ্য দিয়ে পলিনের কাছে উঠে যায়।
আপডেট করা হয়েছে
২৫ অক্টো, ২০২৬

ডেটা সুরক্ষা

ডেভেলপার কীভাবে আপনার ডেটা সংগ্রহ এবং শেয়ার করে তা থেকেই নিরাপত্তা ব্যবস্থা কাজ করা শুরু করে। অ্যাপের ব্যবহার, কোন অঞ্চলে ব্যবহার করা হচ্ছে এবং ব্যবহারকারীর বয়সের ভিত্তিতে ডেটা গোপনীয়তা এবং সুরক্ষা ব্যবস্থা আলাদা হতে পারে। ডেভেলপার এই তথ্য প্রদান করেছেন এবং সময়ের সাথে সাথে তা আপডেট করতে পারে।
  • কোনও ডেটা থার্ড-পার্টির সাথে শেয়ার করা হয়নি
    ডেভেলপার কীভাবে শেয়ার করার কথা ঘোষণা করেন সেই সম্পর্কে আরও জানুন
  • কোনও ডেটা সংগ্রহ করা হয়নি
    ডেভেলপাররা কীভাবে সংগ্রহ করার কথা ঘোষণা করেন সেই সম্পর্কে আরও জানুন

নতুন কী আছে

The arcade's barrel stage across your watch: every minute, Jumpman climbs to Pauline while Donkey Kong rolls barrels down at him.

• Barrels rolling, falling and bouncing down the girders and ladders
• Jumps, a hammer that smashes barrels, and points that pop up
• A heart when Jumpman reaches Pauline
• Time, date, battery, steps and heart rate in arcade type
• A step goal ring you can switch off
• A quiet always-on clock that protects your screen