Колко високо можеш да се изкачиш?
Този циферблат поставя първото ниво на аркадата по средата на часовника ви. Донки Конг стои на върха до купчината си бъчви, Полин чака на платформата си над него, махайки и викайки ПОМОЩ!, а долу, до варела с масло, Джъмман е готов да се изкачи.
Всяка минута се разиграва изкачването. Донки Конг се удря в гърдите, грабва варел и го търкаля по наклонените червени греди. Бъчвите падат от краищата, подскачат, от време на време се хващат за счупена стълба и се търкалят в варела с масло - и първият, който влезе, го подпалва. Джъмман тръгва по пода и прескача бъчвата, която се насочва към него (100!), изкачва се до средната греда, скача за чука и разбива бъчвите, които му се изпречат на пътя (по 300 всяка). С изтощен чук, той се качва, прескача още две от бъчвите на Донки Конг и достига Полин. Сърце се появява над тях, докато Донки Конг се удря в гърдите си от ярост - и в следващата минута всичко започва отначало.
Играта следва часовника, а не китката ви. Погледнете часовника си във всеки един момент и изкачването е там, където го поставя тази секунда - първата бъчва на път, люлеещият се чук или Джъмман до Полин - винаги в крак с времето.
Нарисувано пиксел по пиксел по оригинала от 1981 г.: червените решетъчни греди, цианските стълби, синият варел за масло, Донки Конг в червения и прасковения цвят на аркадата и всяко число и буква в блоков аркаден тип. Сцената е собствена на аркадата, съкратена до три греди, така че всеки спрайт запазва аркадния си размер на кръгъл екран.
Всичко необходимо с един поглед:
• Голям дигитален часовник в аркаден стил, следващ вашата 12/24-часова настройка
• Ден от седмицата и дата
• Ниво на батерията с червен индикатор
• Днешните стъпки до чифт пикселни отпечатъци
• Вашият сърдечен ритъм до пикселно сърце
• Пръстен за крачки по ръба, който се запълва с червен цвят, докато вървите
Направете го свой: натиснете и задръжте циферблата на часовника, докоснете „Персонализиране“ и изключете пръстена за крачки, ако предпочитате чист ръб. Той е включен в началото.
В режим „винаги включен“ сцената се отдръпва и само слаб часовник остава да свети, като плавно се променя позицията си, за да защити екрана ви.
Създаден за всеки, който някога е пускал монета от 25 цента в шкафа: фенове на аркадната класика на Nintendo от 1981 г., играта, която представи Jumpman - дърводелеца, който ще стане Mario - на преследване на високи резултати на сцената с бъчви, на Donkey Kong Jr., Pac-Man и Galaga, и на златния век на аркадните игри. Ретро геймърски циферблат за 8-битовото дете във вас.
Изисква Wear OS 5 или по-нова версия.
Неофициален дизайн, създаден от фенове; не е свързан с или одобрен от Nintendo или който и да е притежател на права. DONKEY KONG и MARIO са търговски марки на Nintendo.
Всяка минута Джъмпман се изкачва до Полин през търкалящите се бъчви на Донки Конг.
Актуализирано на
25.10.2026 г.