Як высока ты можаш падняцца?
На гэтым цыферблаце першая сцэна гульнявой залы размешчана пасярэдзіне вашага гадзінніка. Донкі Конг стаіць уверсе побач са сваёй кучай бочак, Паўліна чакае на сваёй платформе над ім, махаючы рукой і клічучы «ДАПАМАЖЫЦЕ!», а ўнізе, побач з бочкай з-пад нафты, Джампман гатовы падняцца.
Кожную хвіліну ён працягвае пад'ём. Донкі Конг б'е сябе ў грудзі, хапае бочку і пускае яе ўніз па нахільных чырвоных бэльках. Бочкі звальваюцца з канцоў, падскокваюць, час ад часу б'юцца аб зламаную лесвіцу і коцяцца ў бочку з-пад нафты — і першая, што трапляе, падпальвае яе. Джампман рушыць па падлозе і пераскоквае праз бочку, якая на яго набліжаецца (100!), залазіць на сярэднюю бэльку, кідаецца да малатка і разбівае бочкі, якія трапляюцца яму на шляху (па 300 кожная). З выкарыстаным малатком ён узбіраецца на яе, пераскоквае яшчэ праз дзве бочкі Донкі Конга і дасягае Паўліны. Над імі з'яўляецца сэрца, а Донкі Конг люта б'ецца ў грудзі — і ў наступную хвіліну ўсё пачынаецца спачатку.
Гульня ідзе па гадзінніку, а не па запясці. Зірніце на гадзіннік у любы момант, і ўздым будзе там, куды яго паставіць гэтая секунда — першая бочка на шляху, размахваючы молат або Джампман побач з Паўлін — заўсёды ў нагу з часам.
Намалявана піксель за пікселем паводле арыгінала 1981 года: чырвоныя рашотчатыя бэлькі, блакітныя лесвіцы, сіняя бочка з-пад нафты, Донкі Конг у чырвоным і персікавым колерах аркады, і кожная лічба і літара ў блокавым аркадным стылі. Сцэна ўласная для аркады, скарочаная да трох бэлек, таму кожны спрайт захоўвае свой аркадны памер на круглым экране.
Усё, што вам трэба, з першага погляду:
• Вялікі лічбавы гадзіннік у аркадным стылі, які адпавядае вашаму 12/24-гадзіннаму фармату
• Дзень тыдня і дата
• Узровень зарада батарэі з чырвоным індыкатарам
• Сённяшнія крокі побач з парай піксельных слядоў
• Частата вашых сардэчных скарачэнняў побач з піксельным сэрцам
• Кальцо мэты кроку па краі, якое запаўняецца чырвоным колерам падчас хады
Зрабіце яго сваім: націсніце і ўтрымлівайце цыферблат, націсніце «Наладзіць» і выключыце кольца мэты кроку, калі вы аддаеце перавагу чыстаму краю. Спачатку яно ўключана.
У рэжыме пастаяннага ўключэння сцэна адыходзіць убок, і толькі цьмяны гадзіннік застаецца гарэць, плаўна змяняючы сваё становішча, каб абараніць ваш экран.
Створана для ўсіх, хто калі-небудзь кідаў чвэрць долара ў шафу: прыхільнікаў класічнай аркаднай гульні Nintendo 1981 года, гульні, у якой з'явіўся Джампман — цесляр, які пазней стаў Марыё — які гнаўся за высокімі баламі на сцэне з бочкі, Donkey Kong Jr., Pac-Man і Galaga, а таксама залатога веку аркадных гульняў. Рэтра-гульнявы цыферблат для 8-бітнага дзіцяці ў вас.
Патрабуецца Wear OS 5 або больш позняй версіі.
Неафіцыйны дызайн, створаны фанатамі; не звязаны з Nintendo або любым праваўладальнікам і не падтрымліваецца імі. DONKEY KONG і MARIO з'яўляюцца гандлёвымі маркамі Nintendo.
Кожную хвіліну Джампман узбіраецца да Паўліны праз коцячыяся бочкі Донкі Конга.