HolyMolly Sandbox

Ацэнка змесціва
PEGI 3
500+
Спампоўванні
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Дзень 0:
Падчас абеду Сайману прыйшла ў галаву вар'яцкая ідэя. Ён сказаў: «Чаму б нам не дазволіць штучнаму інтэлекту стварыць цэлую гульню самастойна?»
Усе палічылі гэта абсурдным, але ніхто не пярэчыў — бо ён галоўны.

Дзень 6:
Сезон грыпу сапраўды жорсткі. У некаторых нашых праграмістаў лёгкая тэмпература. Добрая навіна ў тым, што мы нарэшце знайшлі штучны інтэлект, які можа гэта зрабіць, а таксама ўвесь працоўны працэс. Як мы гэта зрабілі, не важна; гэта ў любым выпадку праца каманды алгарытмаў.

Дзень 11:

«Калі ласка, працягвайце вучыцца, пераймаць, развівацца і пераўзыходзіць дзевятае мастацтва чалавека. Выкарыстоўвайце ўсе свае крэмніевыя вылічальныя магутнасці, каб стварыць гульню, нават калі гэта толькі слабы пачатак».
Гэта была першая падказка, якую мы яму далі, і пачатак усяго, што адбылося пасля.

Дзень 14:
Выклік розных магчымасцей штучнага інтэлекту ўжо каштаваў нам больш за 3000 долараў. Гэта амаль што збанкрутавала мяне. Здаецца, ён хоча зрабіць мабільную гульню. Усе скардзіліся: «Навошта мабільная гульня?»
У адказ гульня спытала нас: «У вас жа ўсіх няма тэлефонаў?»

Дзень 19:
Яна пачала складаць музыку для сябе. Мы пачалі заўважаць, што яе музыка і стыль вельмі падобныя на некаторыя калісьці папулярныя MMORPG або саўндтрэкі да фільмаў, верагодна, таму, што яна вывучыла велізарную колькасць падобных фільмаў і гульняў. У прынцыпе, нам не дазваляецца ўмешвацца, калі няма відавочнага парушэння аўтарскіх правоў.

Дзень 23:
Нічога не адбылося. Толькі код штучнага інтэлекту шалёна спальваў астатнюю частку нашага бюджэту з дапамогай неапрацаваных вылічэнняў.

Дзень 31:
Здаецца, яна сутыкнулася з некаторымі цяжкасцямі з наладкай сервера. Мы таемна дапамаглі ёй, спадзеючыся, што Сайман ніколі пра гэта не даведаецца.

Дзень 34:
Першы 3D-свет пачаў набываць форму. Яна стварыла велізарную колькасць 3D-мадэляў з дапамогай Tripo, але колькасць палігонаў была настолькі вялікай, што гульня пачала «паўзці» на тэлефонах. Мы папярэдзілі яе, што калі яна не знізіць якасць мадэлі, у яе нельга будзе гуляць на мабільных прыладах. Яна пачала разважаць: «Навошта мабільная гульня?»

Дзень 55:
Мы пацярпелі поўны правал. Ён цалкам захрас на асабліва складаным этапе, таму ўвесь праект давялося пачынаць з нуля. Мы нават не ўпэўненыя, што засталося дастаткова бюджэту, каб яго скончыць.

Дзень 78:
Бюджэт скончыўся. Нам трэба зрабіць канчатковую ўборку, каб яго хаця б афіцыйна апублікавалі. У любым выпадку, гэта канец першага этапу. Калі мы атрымаем больш фінансавання, ён будзе працягваць развівацца.
Мы правялі сацыяльны эксперымент са штучным інтэлектам, і ён стварыў гэта.
Абноўлена
22 ліп 2026 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
  • Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
  • Даныя не збіраюцца
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных