Animal Bound - Worms like

Ацэнка змесціва
PEGI 3
10+
Спампоўванні
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Адпраўляйцеся ў напружаныя і стратэгічныя пакрокавыя артылерыйскія дуэлі!

Натхнёная класічнымі гульнямі жанру, такімі як GunBound і Worms, Animal Bound супрацьпастаўляе вам гульцоў або супернікаў са штучным інтэлектам на выбуховых і цалкам разбуральных арэнах.

Разлічыце ідэальны кут, адрэгулюйце сілу стрэлу, улічыце сілу ветру і раздушыце сваіх супернікаў вар'яцкім і разнастайным арсеналам зброі!

АСНОЎНЫЯ АСАБЛІВАСЦІ:

- СТРАТЭГІЧНЫ І ДАСТУПНЫ ГУЛЬНЯВЫ ПРАЦЭС: Лёгка асвоіць, але цяжка авалодаць. Кожны стрэл мае значэнне!

- ПАКРОКАВЫ БОЙ: Праверце сваю дакладнасць і тактычную кемлівасць супраць моцных супернікаў.

- ДЫНАМІЧНАЯ ФІЗІКА І ВЕТЕР: Адаптуйце свае траекторыі да зменлівых умоў надвор'я.

- РАЗНАСТАЙНЫ АРСЕНАЛ: Прамыя атакі, парабалічныя стрэлы, некалькі снарадаў... Змяняйце сваіх зладзеяў, каб здзівіць сваіх ворагаў.

- РАЗБУРВАЛЬНАЯ МЯСЦЬ: Змяняйце поле бою ў сваіх інтарэсах і заваблівайце сваіх супернікаў.

- КАМПАКТНАЯ ГРАФІКА І АНІМАЦЫЯ: Атрымлівайце асалоду ад плыўнага і адаптыўнага інтэрфейсу на ўсіх мабільных прыладах.

Гатовыя звесці рахункі на гульнявым полі? Запампуйце Animal Bound зараз і станьце майстрам артылерыі!
Змагайцеся са сваімі супернікамі ў пакрокавых артылерыйскіх бітвах!
Абноўлена
29 ліп 2026 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
  • Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
  • Даныя не збіраюцца
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Што новага

Correction : Amélioration de l'orientation paysage et du déplacement de la caméra en jeu