Heroes of Darkwoods

Ацэнка змесціва
PEGI 3
10+
Спампоўванні
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Стратэгічная гульня ў рэжыме рэальнага часу, створаная для тэлефона, а не абмяжоўваючыся ім. Будынкі руйнуюцца ўсюды, дзе дазваляе зямля, юніты ходзяць па рэальнай навігацыйнай сетцы, і кожны загад у гульні — гэта адзін вялікі палец на экране.

ШТОДЗЁННАЕ ЗАДАЧА, БЯСПЛАТНАЯ

Кожны дзень перад усімі гуляюць адно заданне, адно і тое ж — таму «як далёка вы зайшлі» — гэта пытанне, на якое два чалавекі могуць параўнаць адказы. Заўтра гэта будзе іншае. Вам ніколі не трэба нічога купляць, каб гуляць.

ЯНА НАВУЧАЕЦЦА САМА

Падручнік — гэта сапраўдны матч, а не стандартны элемент. Ён засноўвае востраў, як і ў любой іншай гульні, і прымае загады праз тыя ж націсканні, а крок завяршаецца, калі тое, што было запытана, сапраўды адбылося. Нічога не падроблена, і для вас не робіцца ніякіх хадоў, таму тое, што вы даведаецеся ў ім, застаецца праўдай, калі ён заканчваецца. Прапусціце яго адным націскам або пачніце яго зноў з налад.

ЧАТЫРЫ ГУЛЬНІ НА АДНЫМ ВОСТРАВЕ

Карта вызначае, у якую з іх вы гуляеце.

АБЛОГА — гэта адзін каралеўства супраць карты. Супраціўнік — гэта мёртвыя, і вы перамагаеце, ачысціўшы іх усіх да апошняга. Адна дарога вядзе ад Некропаля да брамы вашага замка, і кожныя дзевяноста секунд ці больш па ёй праходзіць хваля: абвешчаная, пранумараваная і расце. Такім чынам, востраў мае роўна два напрамкі. Вонкі, дзе знаходзяцца лагеры. Унутр, дзе дарога і вежы. Ачыстка Некропаля адключае хвалі — самы складаны лагер на карце — гэта мэта, а не апошняя задача.

СУТЫЧКА — гэта да трох канкуруючых каралеўстваў, якія гуляе машына, перамагаючы, калі застаешся апошнім замкам, які стаіць. Нічога не рухаецца па дарозе, таму што гняздо на пачатку яе цяпер — гэта замак. Лагеры размеркаваны пароўну паміж каралеўствамі, таму карта — гэта месца, дзе можна спаборнічаць, а не месца, дзе трэба ачысціць. Усе падымаюцца па адной лесвіцы, і тое, што прыбывае да вашых варот, — гэта чэмпіён, якога вы маглі б забіць, пакуль яна была яшчэ другога ўзроўню.

ВАЯВАЯ АТРЫДЖАНА — гэта адзін чэмпіён на голай зямлі. Ні замка, ні рабочых, ні эканомікі — востраў, поўны гнёздаў, і кожны іншы чэмпіён, якога вы калі-небудзь выставіце, знаходзіцца ў палоне ўнутры аднаго з іх. Спіс чэмпіёнаў тут не фарміруецца, ён вызваляецца. Ачысціце кожнае гняздо, і востраў ваш; страціце апошняга з групы, і ўсё скончыцца.

АПОШНІ БОЙ — гэта адзін чэмпіён на пустым востраве — ні гнёздаў, ні куфраў, нічога, што можна ўзяць. Замест гэтага з'яўляюцца мёртвыя, з усіх бакоў, па гадзінніку, які спыняецца толькі тады, калі дастатковая колькасць з іх перажыта. Супраціўнік — гэта не карта і не супернік, а расклад, і калодзежы — адзіная міласэрнасць на ім.

ВОСТРАЎ — ГЭТА ЛЕСВІЦА

Нейтральныя мёртвыя стаяць у лагерах рознай складанасці па ўсёй карце, і іх забойства павышае ўзровень чэмпіёна. Забойства каштуе толькі долю таго, што было забіта, таму чэмпіён, які павышаецца на пустых дамах, — гэта чэмпіён, якім ніхто не рызыкаваў. Рыштунак, які вырабляе ваша кузня, ідзе тым, хто яго заслужыў.

МАШЫНА НІЧОГА НЕ ХІТРЫЦЬ

Супернічаючае царства збірае рэальных рабочых з рэальных дрэў, будуе па тым жа закліку, што і вы, і прытрымліваецца ўсіх правілаў, якімі вы з'яўляецеся: адзін чэмпіён свайго роду, адна зала свайго роду, камандная лесвіца, абмежаванне насельніцтва. Складанасць робіць яго рукі хутчэйшымі. Яна ніколі не павялічвае яго адтуліну.

ШТО ВЫ АТРЫМЛІВАЕЦЕ

• Бясплатнае размяшчэнне будынкаў на шасціграннай мясцовасці — без слотаў сеткі, без чаргі на будаўніцтва
• Эканоміка: дрывасекі, шахты, млыны і неабходныя ім палі, рынкі, кузня, якая вырабляе рыштунак
• Абарона: сцены, якія абкладваюцца пліткай па кутах, і вароты, вежы, якія паляпшаюцца
• Рамонтная рэйка зверху: усё, што ёсць у вашым горадзе, можна ўбачыць адным позіркам
• Кіраванне адным вялікім пальцам: націсніце, каб выбраць, перацягніце, каб вылучыць, націсніце, каб упарадкаваць
• Згенераваныя выспы, таму на адной карце не адкрываюцца два матчы

БЯСПЛАТНА, БЕЗ НІЧОГА НА ПРОДАЖ

Усё адкрыта: кожнае выпрабаванне, сутычка, настроеная як заўгодна — востраў, праціўнік і колькасць каралеўстваў на ім — і навучанне.

Няма чаго купляць. Ніякай пакупкі, ніякай падпіскі, ніякай валюты і нічога, што робіць вашу армію мацнейшай. Грошы не змяняюць правілы гульні любога боку, таму што ў гэтым няма нічога.

Гуляе цалкам афлайн. Няма рэкламы.
Выхоўвайце чэмпіёна: трымайце дарогу, перамагайце суперніка, вызваляйце банду, перажывайце ноч.
Абноўлена
29 жні 2026 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
  • Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
  • Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
    Фінансавая інфармацыя, Дзеянні ў праграмах і яшчэ 2
  • Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
  • Вы можаце запытаць выдаленне даных

Што новага

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.