Увайдзіце ў Ricochet Arena — аўтаматычны батлэр з фізікай, дзе байцы падскокваюць, сутыкаюцца, атакуюць і самастойна выкарыстоўваюць свае здольнасці.
Выберыце сваіх байцоў, стварыце супрацьстаянне і пачніце бітву. Як толькі бой пачнецца, фізіка бярэ верх.
Кожны баец рухаецца па-рознаму. Зброя круціцца, снарады рыкашэцяць, прызыўнікі запаўняюць арэну, адкідванне змяняе траекторыі, і адно сутыкненне можа цалкам змяніць вынік матчу.
АЎТАМАТЫЧНЫ БОЙ, АРЫЕНТАВАНЫ ФІЗІКАЙ
Няма джойсціка. Няма кнопкі атакі.
Байцы рухаюцца і змагаюцца аўтаматычна, выкарыстоўваючы імпульс, сутыкненні, зброю, здольнасці і геаметрыю арэны. Назірайце за развіццём траекторый у рэжыме рэальнага часу, калі байцы адскокваюць ад сцен і вяртаюцца ў бой.
СПІС, ПАБУДАВАНЫ ВАКОЛА РОЗНЫХ АРХЕТЫПАЎ
Эксперыментуйце з байцамі, якія змяняюць ход сімуляцыі:
Самураі і Роніны — агрэсіўныя байцы з лязамі, створаныя для блізкага бою.
Некраманты і Прызывальнікі — перапаўняюць арэну дадатковымі юнітамі.
Ніндзя і Забойцы — мабільнасць і выбуховая шкода.
Злачынец — дыстанцыйны ціск і рыкашэтная агнявая моц.
Заклікальнік буры — электрычныя атакі, якія караюць згрупаваныя мэты.
Дэман, Вампір, Кароль, Трапер, Алхімік, Берсеркер, Маг Леду і іншыя.
Розныя байцы ствараюць розныя траекторыі, контратакі і нечаканыя ўзаемадзеянні.
БІТВЫ З БОСАМІ
Выклічце сваіх байцоў супраць магутных босаў, такіх як Цмок Зацьмення, шматфазны праціўнік, узброены прамянёвымі атакамі, разбуральнымі ўдарамі, кіпцюрамі і арбітальнымі спадарожнікамі.
Стварыце правільны матч і паглядзіце, ці змогуць вашы байцы выжыць.
НЕКАЛЬКІ ФАРМАТАЎ БІТВАЎ
Прайдзіце праз:
Бітвы 1 на 1
Бітвы 2 на 2
Сустрэчы з босамі
Розныя арэны і мадыфікатары бою
Змяніце байцоў, зменіце арэну, запусціце яе зноў — і бой можа разгортвацца зусім інакш.
СТВОРАНА ДЛЯ ПАЎТОРНАГА СІМУЛЯЦЫІ
Арэна Рыкашэту — гэта назіранне за тым, як простыя правілы ствараюць непрадказальныя бітвы.
Выберыце сваіх байцоў.
Пачніце сімуляцыю.
Хай фізіка напіша бой.
Хуткая аўтаматычная бітва з фізікай. Падскоквайце, біце і дамінуйце на арэне з рыкашэтам!