Nə qədər yüksəkliyə qalxa bilərsiniz?
Bu saat siferblatı oyun avtomatının ilk səhnəsini saatınızın ortasına qoyur. Donkey Kong yuxarıda, çəllək yığınının yanında dayanır, Pauline onun üstündəki platformada gözləyir, əl yelləyir və KÖMƏK! çağırır, aşağıda isə, yağ barabanının yanında, Jumpman dırmaşmağa hazırdır.
Hər dəqiqə dırmaşma davam edir. Donkey Kong sinəsinə döyür, bir çəlləyi götürür və onu qırmızı tirlərin maili tirlərindən aşağı yuvarlayır. Çəlləklər uclarından düşür, sıçrayır, arada bir qırıq nərdivanı götürür və yağ barabanına yuvarlanır - və birincisi onu alovlandırır. Jumpman döşəmə boyunca irəliləyir və ona tərəf gələn çəlləyi tullayır (100!), orta tirə qalxır, çəkicə tullanır və qarşısına çıxan çəlləkləri (hər biri 300) sındırır. Çəkic tükənmiş halda o, dırmaşır, Donkey Kongun daha iki çəlləyini tullayır və Pauline çatır. Onların üzərində ürək peyda olur, Donkey Kong isə qəzəblə sinəsinə döyünür - və növbəti dəqiqədə hər şey yenidən başlayır.
Oyun biləyinizi deyil, saatı izləyir. İstənilən an saatınıza baxın və dırmaşma saniyənin onu qoyduğu yerdədir - yolda olan ilk lülə, yellənən çəkic və ya Paulinin yanında Jumpman - həmişə zamanla ayaqlaşır.
1981-ci il orijinalından sonra piksel-piksel çəkilmiş: qırmızı şəbəkəli tirlər, mavi nərdivanlar, mavi yağ barabanı, arkadanın qırmızı və şaftalı rəngli Donkey Kong və bloklu arkada tipli hər rəqəm və hərf. Səhnə arkadanın özündədir, üç tirəyə qədər qısaldılmışdır, beləliklə hər sprite arkada ölçüsünü dəyirmi ekranda saxlayır.
Bir baxışda sizə lazım olan hər şey:
• 12/24 saatlıq parametrlərinizə uyğun böyük bir arkada tipli rəqəmsal saat
• Həftə içi və tarix
• Qırmızı ölçü cihazı olan batareya səviyyəsi
• Bugünkü addımlar bir cüt piksel izinin yanında
• Piksel ürəyinin yanında ürək döyüntünüz
• Kənarda addım hədəfi halqası, gəzərkən kiriş qırmızı rəngdədir
Özünüzə məxsus edin: saat siferblatını basıb saxlayın, Fərdiləşdir düyməsini basın və təmiz kənara üstünlük verirsinizsə, addım hədəfi halqasını söndürün. Başlanğıcda aktivdir.
Həmişə aktiv rejimdə səhnə kənara çəkilir və yalnız zəif bir saat işıqlı qalır, ekranınızı qorumaq üçün mövqeyi yavaşca dəyişir.
Şkafa dörddə birini verən hər kəs üçün hazırlanmışdır: Nintendo-nun 1981-ci il arkada klassik oyunu, Mario olacaq dülgər Jumpman-ı təqdim edən oyun, barel səhnəsində yüksək xallar ardınca qaçan Donkey Kong Jr., Pac-Man və Galaga və arkada oyunlarının qızıl dövrünün pərəstişkarları. İçinizdəki 8 bitlik uşaq üçün retro oyun saat siferblatı.
Wear OS 5 və ya daha sonrakı versiyaları tələb edir.
Fan tərəfindən hazırlanmış qeyri-rəsmi dizayn; Nintendo və ya hər hansı bir hüquq sahibi ilə əlaqəli deyil və ya təsdiqlənmir. DONKEY KONG və MARIO, Nintendo-nun ticarət nişanlarıdır.
Hər dəqiqə Jumpman Donkey Kongun diyirlənən çəlləkləri arasından Pauline-yə qalxır.
Güncəlləmə vaxtı
25 okt 2026