HolyMolly Sandbox

የይዘት ደረጃ አሰጣጥ
ፔጊ 3
500+
ውርዶች
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል

ስለዚህ ጨዋታ

ቀን 0፡
ሲሞን በምሳ ሰአት አንድ እብድ ሀሳብ አቀረበ። እሱ “ለምን AI ሙሉ ጨዋታ በራሱ እንዲሰራ አንፈቅድም?” አለ።
ሁሉም ሰው የማይረባ ነው ብለው አስበው ነበር, ነገር ግን ማንም አልተቃወመም - ምክንያቱም እሱ አለቃው ነው.

ቀን 6፡
የጉንፋን ወቅት በእውነት ጨካኝ ነው። አንዳንድ ፕሮግራመሮቻችን ዝቅተኛ ደረጃ ትኩሳት አለባቸው። ጥሩ ዜናው በመጨረሻ ይህንን ማድረግ የሚችለውን AI እና አጠቃላይ የስራ ሂደትን አግኝተናል። እንዴት እንዳደረግን አስፈላጊ አይደለም; ለማንኛውም የአልጎሪዝም ቡድን ስራ ነው።

ቀን 11፡
"እባክዎ መማር፣ መኮረጅ፣ ማዳበር እና የሰውን ዘጠነኛ ጥበብ በልጦ መውጣትዎን ይቀጥሉ። ጨዋታ ለመፍጠር እያንዳንዱን የመጨረሻ ትንሽ በሲሊኮን ላይ የተመሰረተ የኮምፒዩተር ሃይል ይጠቀሙ፣ ምንም እንኳን ደካማ መነሻ ቢሆንም።"
ይህ እኛ የሰጠነው የመጀመሪያው ጥያቄ እና የተከተለው የሁሉም ነገር መጀመሪያ ነበር።

ቀን 14፡
ለተለያዩ የ AI ችሎታዎች መደወል ቀድሞውኑ ከ 3,000 ዶላር በላይ አውጥቶልናል። እየከሰረኝ ነው። የሞባይል ጨዋታ መስራት የሚፈልግ ይመስላል። ሁሉም ሰው፣ “የሞባይል ጨዋታ ለምን?”
“ሁላችሁም ስልክ የላችሁም?” ሲል ጠየቀን።

ቀን 19፡
ለራሱ ሙዚቃ ማቀናበር ጀመረ። ሙዚቃው እና ስልቱ በአንድ ወቅት ታዋቂ ከነበሩት MMORPGs ወይም የፊልም ማጀቢያዎች ጋር በጣም ተመሳሳይ መሆናቸውን ማስተዋል ጀመርን፤ ምናልባትም ብዙ ተዛማጅ ፊልሞችን እና ጨዋታዎችን ስላጠና። በመርህ ደረጃ፣ ግልጽ የሆነ የቅጂ መብት ጥሰት እስካልተፈጠረ ድረስ ጣልቃ መግባት አይፈቀድልንም።

ቀን 23፡
ምንም አልተፈጠረም። በቀሪው በጀታችን በጥሬ ስሌት በብስጭት የሚቃጠል AI ኮድ ብቻ ነው።

ቀን 31፡
በአገልጋይ ማዋቀር የተወሰነ ችግር የገጠመው ይመስላል። ሲሞን መቼም እንደማያውቅ ተስፋ በማድረግ በድብቅ ረድተናል።

ቀን 34፡
የመጀመሪያው 3D ዓለም ቅርጽ መያዝ ጀመረ። እጅግ በጣም ብዙ የ3-ል ሞዴሎችን በTripo አመነጨ፣ነገር ግን የብዙ ጎን ቆጠራው ጨዋታው በስልኮች ላይ በጣም ከፍተኛ ነበር። የሞዴሉን ጥራት ካልቀነሰ ጨዋታው በሞባይል ላይ መጫወት እንደማይችል አስጠንቅቀናል. ማንጸባረቅ ጀመረ፡- “ለምን የሞባይል ጨዋታ?”

ቀን 55፡
ፍፁም ውድቀት ደርሶብናል። በተለየ ውስብስብ ደረጃ ላይ ሙሉ በሙሉ ተጣብቋል, ስለዚህ አጠቃላይ ፕሮጀክቱ ከባዶ መጀመር ነበረበት. ለመጨረስ በቂ በጀት እንኳን እንዳለ እርግጠኛ አይደለንም።

ቀን 78፡
በጀቱ ጠፍቷል። ቢያንስ በይፋ እንዲለቀቅ የመጨረሻ ጽዳት ማድረግ አለብን። ምንም ይሁን ምን, ይህ የመጀመሪያ ደረጃው እስከሚችለው ድረስ ነው. ተጨማሪ የገንዘብ ድጋፍ ካገኘን, በዝግመተ ለውጥ ይቀጥላል.
ከ AI ጋር ማህበራዊ ሙከራን አደረግን, እና ከዚያ ይህን ፈጠረ.
የተዘመነው በ
22 ጁላይ 2026

የውሂብ ደህንነት

ደህንነት ገንቢዎች ውሂብዎን እንዴት እንደሚሰበስቡ እና እንደሚያጋሩ ከመረዳት ይጀምራል። የውሂብ ግላዊነት እና ደህንነት ልማዶች በአጠቃቀምዎ፣ ክልልዎ እና እድሜዎ መሰረት ሊለያዩ ይችላሉ። ገንቢው ይህንን መረጃ አቅርቧል እናም በሌላ ጊዜ ሊያዘምነው ይችላል።
  • ምንም ውሂብ ለሶስተኛ ወገኖች አልተጋራም
    ገንቢዎች ማጋራትን እንዴት እንደሚገልፁ ተጨማሪ ይወቁ
  • ምንም ውሂብ አልተሰበሰበም
    ገንቢዎች ስብስብን እንዴት እንደሚገልፁ ተጨማሪ ይወቁ