Hoe hoog kan jy kom?
Hierdie horlosieskerm plaas die arkade se eerste verhoog in die middel van jou horlosie. Donkey Kong staan bo langs sy stapel vate, Pauline wag op haar platform bo hom, waai en roep HELP!, en onder, langs die oliedrom, is Jumpman gereed om te klim.
Elke minuut speel die klim af. Donkey Kong slaan teen sy bors, gryp 'n vat en stuur dit teen die skuins rooi balke afrol. Die vate tuimel van die punte af, bons, vat nou en dan 'n gebreekte leer en rol in die oliedrom – en die eerste een wat inkom, steek dit aan die brand. Jumpman spring oor die vloer en spring oor die vat wat na hom toe kom (100!), klim na die middelste balk, spring vir die hamer en slaan die vate wat in sy pad kom stukkend (300 elk). Met die hamer op, klim hy op, spring oor nog twee van Donkey Kong se vate en bereik Pauline. 'n Hart verskyn oor hulle terwyl Donkey Kong woedend teen sy bors slaan – en die volgende minuut begin alles weer van voor af.
Die spel volg die horlosie, nie jou pols nie. Kyk enige oomblik na jou horlosie en die klim is waar daardie sekonde dit ook al plaas – die eerste vat op pad, die hamer wat swaai, of Jumpman langs Pauline – altyd in pas met die tyd.
Piksel vir piksel geteken na die 1981-oorspronklike: die rooi roosterbalke, die siaan lere, die blou oliedrom, Donkey Kong in die arkade se rooi en perske, en elke nommer en letter in 'n blokkerige arkadetipe. Die verhoog is die arkade se eie, verkort tot drie balke sodat elke sprite sy arkadegrootte op 'n ronde skerm behou.
Alles wat jy nodig het in 'n oogopslag:
• 'n Groot digitale horlosie in arkadestyl, wat jou 12/24-uur-instelling volg
• Weeksdag en datum
• Batteryvlak met 'n rooi meter
• Vandag se treë langs 'n paar pixel-voetspore
• Jou hartklop langs 'n pixel-hart
• 'n Stapdoelring om die rand, wat die balkrooi invul terwyl jy loop
Maak dit joune: druk en hou die horlosieskerm, tik Pasmaak, en skakel die stapdoelring af as jy 'n skoon rand verkies. Dit is van meet af aan aan.
In altyd-aan-modus tree die verhoog opsy en net 'n dowwe horlosie bly brand, wat saggies van posisie verander om jou skerm te beskerm.
Gemaak vir enigiemand wat al ooit 'n kwart in die kas gevoer het: aanhangers van Nintendo se 1981-arkade-klassieke, die speletjie wat Jumpman bekendgestel het – die skrynwerker wat Mario sou word – van die jaag van hoë tellings op die loopverhoog, van Donkey Kong Jr., Pac-Man en Galaga, en van die goue era van arkadespeletjies. 'n Retro-speletjiehorlosieskerm vir die 8-bis-kind in jou.
Vereis Wear OS 5 of later.
Nie-amptelike ontwerp gemaak deur aanhangers; nie geaffilieer met of onderskryf deur Nintendo of enige regtehouer nie. DONKEY KONG en MARIO is handelsmerke van Nintendo.
Elke minuut klim Jumpman deur Donkey Kong se rollende vate na Pauline.
Opgedateer op
25 Okt. 2026