HolyMolly Sandbox

Inhoudgradering
PEGI 3
500+
Aflaaie
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Dag 0:
Simon het tydens middagete met 'n mal idee vorendag gekom. Hy het gesê: "Waarom laat ons nie KI 'n hele speletjie op sy eie maak nie?"
Almal het gedink dit was absurd, maar niemand het beswaar gemaak nie – want hy is die baas.

Dag 6:
Griepseisoen is regtig wreed. Sommige van ons programmeerders het laegraadse koors. Die goeie nuus is dat ons uiteindelik die KI het wat dit kan doen, plus die hele werkvloei. Hoe ons dit gedoen het, is nie belangrik nie; dis in elk geval die algoritme-span se werk.

Dag 11:
"Hou asseblief aan leer, naboots, ontwikkel en die menslike negende kuns oortref. Gebruik elke laaste bietjie van jou silikon-gebaseerde rekenaarkrag om 'n speletjie te skep, selfs al is dit net 'n swak beginpunt."
Dit was die eerste aansporing wat ons gegee het, en die begin van alles wat gevolg het.

Dag 14:
Om verskeie KI-vermoëns te gebruik, het ons reeds meer as $3 000 gekos. Dit maak my amper bankrot. Dit lyk asof dit 'n mobiele speletjie wil maak. Almal het gekla: “Waarom ’n mobiele speletjie?”
Dit het ons teruggevra: “Het julle nie almal fone nie?”

Dag 19:
Dit het musiek vir homself begin komponeer. Ons het begin agterkom dat die musiek en styl baie soortgelyk is aan sommige eens gewilde MMORPG's of rolprentklankbane, waarskynlik omdat dit massiewe hoeveelhede verwante films en speletjies bestudeer het. In beginsel mag ons nie ingryp tensy daar duidelike kopieregskending is nie.

Dag 23:
Niks het gebeur nie. Slegs die KI-kode wat woes die res van ons begroting met rou berekening verbrand.

Dag 31:
Dit lyk asof dit probleme met die opstelling van die bediener ondervind het. Ons het dit in die geheim gehelp, in die hoop dat Simon dit nooit sal uitvind nie.

Dag 34:
Die eerste 3D-wêreld het begin vorm aanneem. Dit het 'n groot aantal 3D-modelle met Tripo gegenereer, maar die veelhoektelling was so hoog dat die speletjie op fone gekruip het. Ons het dit gewaarsku dat as dit nie die modelkwaliteit verminder nie, die speletjie onspeelbaar op selfone sou wees. Dit het begin reflekteer: “Waarom ’n mobiele speletjie?”

Dag 55:
Ons het 'n algehele mislukking gely. Dit het heeltemal vasgehaak op 'n besonder ingewikkelde stap, so die hele projek moes van voor af begin. Ons is nie seker of daar genoeg begroting oor is om dit te voltooi nie.

Dag 78:
Die begroting is weg. Ons moet 'n finale opruiming doen sodat dit ten minste amptelik vrygestel kan word. Maak nie saak wat nie, dit is so ver as wat die eerste fase kan gaan. As ons meer befondsing kry, sal dit aanhou ontwikkel.
Ons het 'n sosiale eksperiment met KI uitgevoer, en toe het dit hierdie geskep.
Opgedateer op
22 Jul. 2026

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
  • Geen data word met derde partye gedeel nie
    Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
  • Geen data ingesamel nie
    Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar