Jy dink, ek loop.
In JSokoban doen jy net die denke. Tik 'n blokkie en die klein werker neem die kortste pad daarheen. Tik 'n blokkie, dan sy teiken: die Automover stoot dit self daarheen, beweging vir beweging. Groen blokkies wys waar die blokkie kan gaan; liggroen beteken: daardie kant toe lê 'n doodloopstraat.
Sokoban – die oorspronklike onder logika-raaisels
Stoot blokkies op teikenblokkies. Stoot slegs, trek nooit, een blokkie op 'n slag. Maklik om te leer en dikwels wonderlik moeilik. 7 524 vlakke uit 97 versamelings deur bekende Sokoban-outeurs, van "Hoe werk dit?" tot "Hoe is dit selfs moontlik?!".
Vas? Vra die oplosser.
• 🪄 Wenk soek na 'n oplossing vanaf jou huidige posisie, direk op jou foon. Die oplosserfees deur Yaron Shoham en ons eie oplosser jaag teen mekaar.
• Wys net die volgende beweging of kyk hoe die hele oplossing afspeel.
• “Terug na oplosbaar” neem presies soveel bewegings terug as wat nodig is totdat die vlak weer opgelos kan word.
Gemaak vir aanraking
• Tik, swiep, sleep die werker of gebruik 'n d-pad
• Opsioneel, swiep blaai slegs die bord
• Onbeperkte ongedaan maak, knyp om te zoem
• Op groot vlakke volg die aansig die werker
Geen advertensies, geen internet nie
Geen advertensies, geen dophou, geen aanmelding nie. Die toepassing het nie eers toestemming om toegang tot die internet te kry nie. Jou vordering bly op jou toestel en skuif na jou volgende foon met Android-rugsteun.
En ook
• Moeilikheidsgraad 1–5 vir elke vlak en tot 100 🧠 vir jou oplossing, vuurwerke ingesluit
• 9 grafiese style, van die nuwe neon-voorkoms “JSokoban 3D” tot die oorspronklike van 2003
• Plak jou eie vlakke in XSB-formaat
• Engels, Duits, Frans, Spaans, Japannees
Geskryf in JavaScript deur Folke Ashberg in 2003, herbekendgestel in 2026.
Jy dink, ek loop: Sokoban gemaak vir aanraking, geen advertensies, wenke van 'n oplosser
Opgedateer op
11 Okt. 2026