Inhoudgradering
PEGI 3
0+
Aflaaie
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

'n Kougombalmasjien vol albasters staan ​​bo-op die doolhof. Skuif die hekke in hul pad, begin skink en kyk hoe 'n stroompie in 'n skare groei.

Marmer Mob is 'n fisika-legkaart oor skares. Elke vlak is een doolhof, een koppie en 'n paar stukke om te rangskik. Plaas eers die stukke, dan skink: tik vir 'n enkele albaster, hou vir 'n stroom. Elke albaster rol, bons en hoop op met regte fisika, en elke groen hek waardeur dit gaan, vermenigvuldig dit. Land genoeg albasters in die koppie om die vlak te voltooi, en bêre 'n paar in die masjien vir ekstra sterre.

Die vangs is ruimte om te beweeg. Stukke gly slegs oor oop vloer, nooit deur mure of mekaar nie, so die hek wat jy nodig het, is dikwels vas agter die krat wat jy nie nodig het nie. Half glyblokraaisel, half baldoolhof: maak die pad in die regte volgorde skoon en twee dosyn albasters kan die koppie bereik as 'n paar honderd.

In die doolhof:
• Groen hekke (x2, x3, x5): elke albaster deur hulle kom twee, drie of vyf keer uit.
• Rooi hekke (÷2, ÷3): hulle krimp jou skare. Parkeer hulle waar die stroom nie kan bereik nie, wanneer jy kan.
• Kratte: blokkeer 'n pad, of gooi een in 'n put om dit te prop.
• Putte: wat ook al inrol, is weg.
• Waaiers: 'n rukwind wat die stroom lig waar swaartekrag dit nie kan neem nie.
• Monde: hulle eet albasters totdat hulle vol is, en laat dan die res verbyrol.
• Swart gate: dieselfde idee, met 'n baie groter aptyt.
• Kruipende lawa: dit versprei oor die vloer op sy eie horlosie. Maak die roete skoon voordat dit daar kom.
• Glybane: slegs albasters. Jou stukke bly op die vloere.

Het jy 'n paar albasters kortgekom? Neem nog tien een keer en hou aan, probeer weer met jou stukke presies waar jy hulle gelos het, of herstel die bord en dink dit van nuuts af deur.

Dit begin saggies. Die vroeë vlakke leer een idee op 'n slag, met 'n hand wat jou die skuif wys, en elke nuwe stuk kry sy eie vlak voordat dit by die ander aansluit. Later verander doolhowe in ware breinbrekers waar elke stuk in 'n ander se pad is: logika eers, dan die bevredigende stormloop van die skink.

Speel met een duim, met klank en haptiek op elke hek, elke albaster wat land en elke oorwinning.

Groot die skare. Los die doolhof op. Vul die beker.
Vermenigvuldig 'n skare albasters: skuif die hekke en los 'n fisika-doolhofraaisel op!
Opgedateer op
29 Okt. 2026

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
  • Hierdie app kan die volgende datasoorte met derde partye deel
    Ligging, Appaktiwiteit en 2 ander
  • Hierdie app kan die volgende datasoorte insamel
    Ligging, Appaktiwiteit en 2 ander
  • Data word nie geënkripteer nie
  • Data kan nie uitgevee word nie

Wat's nuut

Have fun!

Appsteundienste

Meer oor die ontwikkelaar
PIXEL ENVISION LIMITED
erdener@pixelenvision.com
LYTCHETT HOUSE 13 FREELAND PARK POOLE BH16 6FA United Kingdom
+44 7496 577793

Meer deur Pixel Envision Ltd.