Collapse State: War Puzzle

Inhoudgradering
PEGI 3
500+
Aflaaie
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Collapse State is 'n deterministiese, beurte-gebaseerde taktiekspel gebou rondom duidelikheid, verantwoordelikheid en doelbewuste besluitneming.

Daar is geen willekeurigheid en geen verborge inligting nie. Vyandaksies is ten volle sigbaar voor elke beurt, en elke uitkoms volg direk uit jou keuses.

Elke beurt is 'n ruimtelike legkaart waar posisionering, tydsberekening en prioriteit oorlewing bepaal.

Collapse State verwyder buit, progressie-slyp en meta-boue om te fokus op wat die belangrikste is: om die stelsel te verstaan ​​en die regte skuif onder druk te maak.

Die spel is ontwerp om koud, regverdig en doelbewus te wees.

Belangrike kenmerke:
• Volledig deterministiese spel — geen willekeurige getalgenerator (RNG), geen kritieke treffers nie
• Volledige voorskou van vyandelike bedoeling voor elke beurt
• Beurt-gebaseerde taktiese gevegte gebou op duidelike, vaste reëls
• Vanlyn enkelspeler-ervaring
• Premium-spel — geen advertensies, geen inprogram-aankope nie
• Geen data-insameling, dophou of analise nie

Collapse State gaan nie daaroor om die stelsel te oorweldig nie.
Dit gaan daaroor om dit te verstaan ​​— en die gevolge te oorleef.
'n Beurtgebaseerde taktiese spel waar jy die stad teen invallende bedreigings beskerm.
Opgedateer op
11 Okt. 2026

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
  • Geen data word met derde partye gedeel nie
    Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
  • Geen data ingesamel nie
    Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Wat's nuut

New robots: Medic (repairs allies and Cities) and Artillery (shells targets 2–4 tiles away, over cover)
Endless Mode: rising difficulty, best-turns records per difficulty
Varied maps: City positions and terrain change every run, and enemies now path around walls and hazards
Clearer unit colors, and a new deploy banner that shows which unit you’re placing
First-use hints for the new units
UI fixes for short screens and long translations