āđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ™ PC

Untie It: Solve The Tangle

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 12
10K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ­āļĩāđ€āļĄāļĨāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Google Play Games āļšāļ™ PC
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 12
āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļļāļ™āđāļĢāļ‡āļ›āļēāļ™āļāļĨāļēāļ‡
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļšāļīāļ”āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļžāļąāļ™āļāļąāļ™ â€” āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļāđ‰āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ?

āļĒāļīāļ™āļ”āļĩāļ•āđ‰āļ­āļ™āļĢāļąāļšāļŠāļđāđˆ Untie It: Solve The Tangle! āđ€āļāļĄāđāļāđ‰āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļļāļāđ€āļŠāđ‰āļ™āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļžāļąāļ™āļāļąāļ™āļ‹āđˆāļ­āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļąāļšāđ€āļĨāđ‡āļ āđ† āļĢāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠ āļāđ‰āļēāļ§āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļļāđˆāļ‡āđ€āļŦāļĒāļīāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļ‡āļš â€” āļ—āļĩāđˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āļ„āļļāļ“ āļ›āļĢāļĄāļēāļˆāļēāļĢāļĒāđŒāđāļŦāđˆāļ‡āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļžāļąāļ™āļāļąāļ™ āđāļāđ‰āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļšāļīāļ”āļ—āļļāļāđ€āļŠāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ™āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‡āļšāļŠāļđāđˆāđ€āļŠāļ·āļ­āļāļ—āļļāļāđ€āļŠāđ‰āļ™
āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļˆāļąāļāļĢāļ§āļēāļĨ knot untied — āđ€āļāļĄ 3D āļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒ āļāļķāļāļāļ™āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđāļ•āļ° āļĨāļēāļ āđāļĨāļ°āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĩāđ‰āļ™āļģāđ€āļŠāļ·āļ­āļāļœāđˆāļēāļ™āļ§āļ‡āļĢāļēāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļš āđāļĨāļ°āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĢāļĩāļĒāļ”āļĨāļ°āļĨāļēāļĒāđ„āļ›āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļœāđˆāļēāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ.

āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āļīāļ”āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāļ™āļĩāđ‰ āļ—āļļāļāļāļēāļĢāļšāļīāļ”āđāļĨāļ°āļŦāļĄāļļāļ™āļ–āļđāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđƒāļŦāđ‰āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļžāļ­āđƒāļˆ āļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒāđ€āļŠāļ·āļ­āļāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āļāļĢāļēāļŸāļīāļ 3D āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ—āļļāļāđ€āļŠāđ‰āļ™āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļžāļąāļ™āļāļąāļ™āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļŠāļ‡āļš āļ—āļļāļāđ€āļŠāļ·āļ­āļāļšāļīāļ”āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ›āļĨāļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°āđ€āļĨāđ‡āļ āđ† āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļĄāļēāļ˜āļīāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļ”āļ—āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ â€” āļ­āļĩāļāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļžāļąāļ™āļāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđāļāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĄāļ·āļ­āļĄāļąāđˆāļ™āļ„āļ‡

⭐ āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļĄāļēāļˆāļēāļĢāļĒāđŒāđāļŦāđˆāļ‡āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļžāļąāļ™āļāļąāļ™āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ—āļĩāđˆāļ™āļĩāđˆ:
ðŸ§Đ āļĢāļ°āļ”āļąāļšāđāļāđ‰āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļ•āļīāļ”āđƒāļˆāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒāđ€āļŠāļ·āļ­āļāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡
ðŸ§Đ āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđāļ•āļ°āđāļĨāļ°āļĨāļēāļāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™
ðŸ§Đ āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒ
ðŸ§Đ āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāđ€āļŠāļ·āļ­āļāļžāļąāļ™āļāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđāļšāļšāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāđāļĨāļ°āļŠāļĄāļēāļ˜āļī
ðŸ§Đ āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡ knot untied āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāļ—āļļāļāđ€āļŠāđ‰āļ™āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļžāļąāļ™āļāļąāļ™

āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāđ€āļŠāļ·āļ­āļāļžāļąāļ™āļāļąāļ™āļ™āļąāļšāļĢāđ‰āļ­āļĒ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļŦāđˆāļ§āļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒ āđ† āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ āđāļāđ‰āļ•āđˆāļ­āđ„āļ› āļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāļ•āđˆāļ­āđ„āļ› â€” āļ™āļĩāđˆāļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ„āļĨāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĢāļĩāļĒāļ”āđāļšāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§ āļˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™ āļ—āļĩāđˆāđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļ·āļ­āļāļžāļąāļ™āļāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļ„āļ§āļĢāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļš

āļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒ āļšāļīāļ”āđƒāļŦāđ‰āļ„āļĨāļēāļĒ āđāļāđ‰āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” â€” āļ—āļĩāļĨāļ°āđ€āļŠāđ‰āļ™āļāļąāļš Untie It: Solve The TangleðŸŠĒ
āđāļāđ‰āđ€āļŠāļ·āļ­āļ āļ›āļĨāļ”āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļžāļąāļ™āļāļąāļ™ āļ›āļĨāļ”āđƒāļˆāļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļĄāļēāļˆāļēāļĢāļĒāđŒāđāļŦāđˆāļ‡āđ€āļŠāļ·āļ­āļāļžāļąāļ™āļāļąāļ™
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
26 āļ.āļž. 2569
āļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Intel®

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
  • āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
    āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
  • āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
    āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
  • āļĢāļ°āļšāļšāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 12
āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļļāļ™āđāļĢāļ‡āļ›āļēāļ™āļāļĨāļēāļ‡
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ

āđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ™ PC

āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļšāļ™ Windows PC āļ”āđ‰āļ§āļĒ Google Play Games

āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ

āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļˆāļēāļ Google

āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāļ‚āļķāđ‰āļ™

āļ­āļąāļ›āđ€āļĨāđ€āļ§āļĨāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™

āļ‹āļīāļ‡āļ„āđŒāļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđ„āļ”āđ‰āđ„āļĄāđˆāļŠāļ°āļ”āļļāļ”*

āļĢāļąāļšāđāļ•āđ‰āļĄ Google Play

āļ‚āđ‰āļ­āļāļģāļŦāļ™āļ”āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āđˆāļģ

  • āļĢāļ°āļšāļšāļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢ: Windows 10 (v2004)
  • āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļāđ‡āļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ: Solid State āđ„āļ”āļĢāļŸāđŒ (SSD) āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļāđ‡āļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ§āđˆāļēāļ‡ 10 GB
  • āļāļĢāļēāļŸāļīāļ: IntelⓇ UHD Graphics 630 GPU āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ—āļĩāļĒāļšāđ€āļ—āđˆāļē
  • āđ‚āļ›āļĢāđ€āļ‹āļŠāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒ: CPU 4 Physical Core
  • āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ: RAM āļ‚āļ™āļēāļ” 8 GB
  • āļšāļąāļāļŠāļĩāļœāļđāđ‰āļ”āļđāđāļĨāļĢāļ°āļšāļš Windows
  • āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ”āļĢāļ°āļšāļšāļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđ„āļ§āđ‰

āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ‚āđ‰āļ­āļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ—āļĩāđˆāļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­

Intel āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļāļēāļĢāļ„āđ‰āļēāļˆāļ”āļ—āļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Intel Corporation āļŦāļĢāļ·āļ­āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āđƒāļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āļ­ āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆ Windows āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļāļēāļĢāļ„āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļļāđˆāļĄāļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— Microsoft

*āļ­āļēāļˆāđ„āļĄāđˆāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Pham Tai Linh
xgamestudioglobal@gmail.com
Da loc, Hau Loc, Thanh Hoa Thanh Hoa Thanh HÃģa 440000 Vietnam