āđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ™ PC

The Walking Dead No Man's Land

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
205 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 12
10M+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ­āļĩāđ€āļĄāļĨāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Google Play Games āļšāļ™ PC
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 12
āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļļāļ™āđāļĢāļ‡āļ›āļēāļ™āļāļĨāļēāļ‡ āļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļ āđāļĨāļ°āļ āļēāļĐāļēāļŦāļĒāļēāļšāļ„āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĢāļļāļ™āđāļĢāļ‡
āļāļēāļĢāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđāļšāļšāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āđ‚āļĨāļāļŦāļĨāļąāļ‡āļ§āļąāļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āđ‚āļĨāļāļˆāļēāļāļ‹āļ­āļĄāļšāļĩāđ‰āļĄāļēāļ–āļķāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§ The Walking Dead: No Man’s Land āļ„āļ·āļ­āđ€āļāļĄ RPG āđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āļˆāļēāļāļ‹āļ­āļĄāļšāļĩāđ‰āđāļšāļšāđ€āļ—āļīāļĢāđŒāļ™āđ€āļšāļŠāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢ āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļŠāļ°āļŠāļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļĩāļĄāļ—āļĩāđˆāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡ āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļ‹āļ­āļĄāļšāļĩāđ‰āđāļĨāļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒ āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ­āļēāļ§āļļāļ˜ āđāļĨāļ°āļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļŦāļĨāļąāļ‡āļ§āļąāļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒ

★ āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļ™ No Man’s Land āļšāđ‰āļēāļ‡?

â–ļ THE WALKING DEAD: DEAD CITY SEASON 3

āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļļāļāļŠāļąāļ›āļ”āļēāļŦāđŒāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđāļĢāļ‡āļšāļąāļ™āļ”āļēāļĨāđƒāļˆāļˆāļēāļ Dead City Season 3 āđāļĨāļ°āđ€āļœāļŠāļīāļāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđ„āļ› āļĢāļąāļšāļŠāļĄāļąāļ„āļĢ Streetwise Maggie āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļāļĨāđ„āļ Dead Line āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ˜āļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ—āļģāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒ āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰


â–ļ āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđƒāļŦāļĄāđˆāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļĨāļķāļāļ‹āļķāđ‰āļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™

āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡ āđ€āļŠāđˆāļ™ āđ„āļĄāđ‰āđ€āļ—āđ‰āļēāđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļđāļ āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļļāļ”āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļĨāļēāļŠ āļ”āđ‰āļ§āļĒ āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄ āļŠāļ§āļĄāđƒāļŠāđˆ āļ–āļ­āļ” āđāļĨāļ°āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ—āļąāļāļĐāļ°āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļļāļ”āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆ āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļĨāļēāļŠ

â–ļ āļ‚āļĒāļēāļĒāļāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļąāđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•

āļ‚āļĒāļēāļĒāļ„āđˆāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ­āļēāļ„āļēāļĢ āļāļķāļāļāļ™āļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ• āļĢāļąāļāļĐāļēāļ—āļĩāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āđˆāļē āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļ āļ„āļĨāļąāļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļ āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđāļĨāļ°āļœāļĨāļīāļ•āļŠāļļāļ”āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ—āļēāļ‡āļ—āļŦāļēāļĢāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡


★ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļĩāļĄāļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļˆāļēāļāļ—āļąāđˆāļ§āļˆāļąāļāļĢāļ§āļēāļĨ The Walking Dead āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡ Rick, Daryl, Negan, Maggie, Carol, Shane, Beth, Alpha, Beta, Yumiko, Princess āđāļĨāļ°āļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļāļķāļāļāļ™āļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄ Hero Tokens āđāļĨāļ°āļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ‚āļ­āļ‡āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļĩāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļēāļ‡āļĒāļļāļ—āļ˜āļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™

â–ļ āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļēāļ‡āļĒāļļāļ—āļ˜āļ§āļīāļ˜āļĩāđāļšāļšāļœāļĨāļąāļ”āļāļąāļ™āđ€āļĨāđˆāļ™

āļ—āļļāļāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļ āļ§āļēāļ‡āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ āđƒāļŠāđ‰āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāđāļšāļšāļŠāļēāļĢāđŒāļˆāļžāļĨāļąāļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļžāļīāđ€āļĻāļĐ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļ‹āļ­āļĄāļšāļĩāđ‰ āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒ āđāļĨāļ°āļ āļąāļĒāļ„āļļāļāļ„āļēāļĄāļžāļīāđ€āļĻāļĐāļ—āļĩāđˆāļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļĩāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļĢāļ°āļĒāļ°āđ„āļāļĨ āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļĢāļ°āļĒāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ” āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļđāļ‡āļŠāļ™ āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™ āđāļĨāļ°āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†


â–ļ āđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āļˆāļēāļāļāļđāļ‡āļ§āļ­āļĨāđŒāļ„āđ€āļāļ­āļĢāđŒ

āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļ§āļ­āļĨāđŒāļ„āđ€āļāļ­āļĢāđŒāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāđāļĨāļ°āļ āļąāļĒāļ„āļļāļāļ„āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļāļ§āđˆāļē āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ§āļ­āļĨāđŒāļ„āđ€āļāļ­āļĢāđŒāļŦāļļāđ‰āļĄāđ€āļāļĢāļēāļ° āļ§āļ­āļĨāđŒāļ„āđ€āļāļ­āļĢāđŒāļĢāļ–āļ–āļąāļ‡ āļ§āļ­āļĨāđŒāļ„āđ€āļāļ­āļĢāđŒāļŦāļ™āļēāļĄ āđāļĨāļ°āļ§āļ­āļĨāđŒāļ„āđ€āļāļ­āļĢāđŒāļ„āļ­āļĄāļĄāļ­āļ™āđ€āļ§āļĨāļ˜āđŒ āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ—āļĩāļĄāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™ The Last Stand āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ—āļĩāļĄ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļēāļāļ‰āļĨāļēāļ” āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āļ§āđˆāļēāđƒāļ„āļĢāļˆāļ°āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•

â–ļ āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđāļĨāļ°āđ€āļāļĢāļēāļ°

āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđāļĨāļ°āđ€āļāļĢāļēāļ°āļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļŠāļ–āļīāļ•āļīāđāļĨāļ°āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī āđāļĨāļ°āļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļĨāļēāļŠ āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđāļĨāļ°āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļˆāļēāļāļ āļēāļĢāļāļīāļˆ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļ āđāļĨāļ° Survival Pass āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ—āļĩāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ āļąāļĒāļ„āļļāļāļ„āļēāļĄāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›


★ āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ‚āļĨāļāļŦāļĨāļąāļ‡āļ§āļąāļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āđ‚āļĨāļ

āļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ•āđˆāļ­ āđ€āļĨāđˆāļ™āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļĪāļ”āļđāļāļēāļĨ āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļŠāļąāļ›āļ”āļēāļŦāđŒ āļžāļīāļŠāļīāļ•āļ”āđˆāļēāļ™ The Distance āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļąāđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļš PvP āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļŠāļ–āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ­āđ€āļĨāđ‡āļāļ‹āļēāļ™āđ€āļ”āļĢāļĩāļĒāđāļĨāļ°āļŪāļīāļĨāļĨāđŒāļ—āđ‡āļ­āļ› āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļąāļšāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢ āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ āđ‚āļ—āđ€āļ„āđ‡āļ™āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆ āđāļšāļšāļžāļīāļĄāļžāđŒāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ§ āđāļĨāļ°āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†

â–ļ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢ āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”

āļ„āđˆāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ„āļ·āļ­āļŦāļąāļ§āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļļāļĄāļŠāļ™ āļœāļĨāļīāļ•āļ­āļēāļŦāļēāļĢāđāļĨāļ°āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ–āļīāđˆāļ™āļāļēāļ™ āļāļķāļāļāļ™āļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđƒāļŦāđ‰āđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđāļĨāļ°āļžāļąāļāļŸāļ·āđ‰āļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒ āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ—āļĩāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļĒāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđ†


â–ļ āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļīāļĨāļ”āđŒāđāļĨāļ°āļĢāđˆāļ§āļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™

āļĢāđˆāļ§āļĄāļ—āļĩāļĄāļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ„āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļīāļĨāļ”āđŒ āđāļĨāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆ āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļāļīāļĨāļ”āđŒ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ™āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāļĄāļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļēāļāļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļ āđāļĨāļ°āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđ„āļ›āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ† āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļŠāļļāļĄāļŠāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

â–ļ āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđˆāļ­āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāđƒāļŦāļĄāđˆ

āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļ, Survival Pass, āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ, āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđƒāļŦāļĄāđˆ, āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļĨāļ°āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ•āļēāļĄāļĪāļ”āļđāļāļēāļĨāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ—āļĩāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāđ†

āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆ Walking Dead āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļš āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ–āļīāđˆāļ™āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ• āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡ āđāļĨāļ°āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļ‹āļ­āļĄāļšāļĩāđ‰āđāļšāļšāļœāļĨāļąāļ”āļāļąāļ™āđ€āļĨāđˆāļ™āđƒāļ™ The Walking Dead: No Man’s Land

āļ‚āļ­āđƒāļŦāđ‰āļ—āļļāļāļ„āļ™āļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•
āđ€āļāļĄ RPG āļœāļĨāļąāļ”āļ•āļēāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āļˆāļēāļāļ‹āļ­āļĄāļšāļĩāđ‰āđƒāļ™ The Walking Dead āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļˆāļēāļ AMC
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
14 āļ•.āļ„. 2569
āļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Intel®

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
  • āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
    āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ‡āļīāļ™ āđāļĨāļ°āļ­āļĩāļ 3 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
  • āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
    āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ‡āļīāļ™ āđāļĨāļ°āļ­āļĩāļ 2 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
  • āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
  • āļ„āļļāļ“āļ‚āļ­āđƒāļŦāđ‰āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ”āđ‰
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 12
āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļļāļ™āđāļĢāļ‡āļ›āļēāļ™āļāļĨāļēāļ‡ āļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļ āđāļĨāļ°āļ āļēāļĐāļēāļŦāļĒāļēāļšāļ„āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĢāļļāļ™āđāļĢāļ‡
āļāļēāļĢāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđāļšāļšāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ

āđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ™ PC

āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļšāļ™ Windows PC āļ”āđ‰āļ§āļĒ Google Play Games

āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ

āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļˆāļēāļ Google

āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāļ‚āļķāđ‰āļ™

āļ­āļąāļ›āđ€āļĨāđ€āļ§āļĨāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™

āļ‹āļīāļ‡āļ„āđŒāļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđ„āļ”āđ‰āđ„āļĄāđˆāļŠāļ°āļ”āļļāļ”*

āļĢāļąāļšāđāļ•āđ‰āļĄ Google Play

āļ‚āđ‰āļ­āļāļģāļŦāļ™āļ”āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āđˆāļģ

  • āļĢāļ°āļšāļšāļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢ: Windows 10 (v2004)
  • āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļāđ‡āļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ: Solid State āđ„āļ”āļĢāļŸāđŒ (SSD) āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļāđ‡āļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ§āđˆāļēāļ‡ 10 GB
  • āļāļĢāļēāļŸāļīāļ: IntelⓇ UHD Graphics 630 GPU āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ—āļĩāļĒāļšāđ€āļ—āđˆāļē
  • āđ‚āļ›āļĢāđ€āļ‹āļŠāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒ: CPU 4 Physical Core
  • āļŦāļ™āđˆāļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ: RAM āļ‚āļ™āļēāļ” 8 GB
  • āļšāļąāļāļŠāļĩāļœāļđāđ‰āļ”āļđāđāļĨāļĢāļ°āļšāļš Windows
  • āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ”āļĢāļ°āļšāļšāļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđ„āļ§āđ‰

āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ‚āđ‰āļ­āļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ—āļĩāđˆāļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­

Intel āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļāļēāļĢāļ„āđ‰āļēāļˆāļ”āļ—āļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Intel Corporation āļŦāļĢāļ·āļ­āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āđƒāļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āļ­ āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆ Windows āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļāļēāļĢāļ„āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļļāđˆāļĄāļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— Microsoft

*āļ­āļēāļˆāđ„āļĄāđˆāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Deca Live Operations GmbH
admin@decagames.com
Unter den Linden 21 10117 Berlin Germany
+49 1520 1812120