Բարի գալուստ HFG ENTERTAINMENTS-ի «Escape Room: Grim of Legacy» խաղը։ Պատրաստվեք այս «point and click» փախուստի խաղում մի հետաքրքիր արկածախնդրության, որը լի է առեղծվածով և մարտահրավերներով։
ԽԱՂԻ ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ 1։
Տուն բերելով մի հանելուկային արկղ, հնագետը անգիտակցաբար բացում է դարպաս դեպի մեկ այլ աշխարհ։ Նրա փոքրիկ դուստրը, շփոթելով այն խաղալիքի հետ, բացում է արկղը՝ մտնելով կախարդանքով և վտանգով լի մի աշխարհ։ Միասին նրանք պետք է հաղթահարեն դաժան խոչընդոտներ՝ տուն վերադառնալու համար, ճանապարհին բախվելով ֆանտաստիկ արարածների և վառ լանդշաֆտների։
Ներկա են չորս գլխավոր հերոսներ։ Նրանցից յուրաքանչյուրը ֆինանսական կարիքներ ունի։ Անհայտ տղամարդը առաջադրանքներ է տալիս բոլորին՝ կախված նրանց ներկայիս իրավիճակից։ Բոլորը սարսափած էին և ուզում էին թողնել խաղը, բայց նրանք միայն մեկ տարբերակ ունեին՝ խաղալ կամ մահանալ։ Կերպարը պարտավորված է զգում մնալ այնտեղ՝ հանելուկային անծանոթին գտնելու համար։ Երբ նա վերջապես հարձակվում է նրա վրա, պարզում է, որ իր հակառակորդը ռոբոտ է։
ԽԱՂԻ ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ 2։
Մի տարօրինակ քաղաքում չորս երիտասարդ զարմիկներ նվեր ստացած խաղալիքներ են, որոնք խորհրդավոր կերպով կենդանանում են Սուրբ Ծննդից հետո։ Անտեղյակ լինելով՝ գիրք կարդալիս մութ կախարդանքն է ակտիվանում, որը նրանց մի ժամանակ սիրելի խաղալիքները վերածում է չարագործ դևերի։ Գտեք միջոց՝ անեծքը քանդելու, նախքան ուշ լինի։ Կհաջողվի՞ նրանց վերականգնել խաղաղությունն ու ներդաշնակությունը իրենց քաղաքում։
Մի երիտասարդ տղա, որը ամբողջ տարին լավ երեխա էր պահում իրեն, որպեսզի վերջապես նվեր ստանար, ճակատագրական Սուրբ Ծննդյան առավոտյան իր գուլպան դատարկ է գտնում։ Օգնեք նրան կողմնորոշվել ձյունածածկ գյուղերում՝ հետևելով փայլող Հյուսիսային Աստղին՝ լուծելու կորած նվերի առեղծվածը և գտնելու Սանտա Կլաուսին։
ԽԱՂԻ ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ 3.
Հոր մահից հետո տուն վերադառնալիս Գաբրիելը հայտնաբերում է, որ աշխարհը սառեցված է ժամանակի մեջ, բացառությամբ իր ընտանիքի։ Առեղծվածը ուսումնասիրելով՝ նա բացահայտում է իր հանգուցյալ հոր հետազոտությունները ժամանակի մեքենայի վերաբերյալ և դաշնակցում է կախարդական էակների հետ՝ կախարդների դեմ պայքարելու և ժամանակի հոսքը վերականգնելու համար։ Գաբրիելը բացահայտում է հզոր զենք՝ կախարդների վերահսկողությունը խափանելու և ժամանակավոր լճացումը վերացնելու համար՝ սկսելով աշխարհը փրկելու վտանգավոր որոնում։
Նեյթանը ուսումնասիրում է Միկասա կալվածքը՝ ձեղնահարկում հայտնաբերելով հինգ կմախքային մնացորդներ, որոնցից յուրաքանչյուրը նշված է յուրահատուկ խորհրդանիշներով: ԴՆԹ նմուշները վերլուծելով՝ նա BASE տվյալների բազայում հայտնաբերում է կապեր մահացած անձանց հետ: Երկիր վերադառնալուց հետո Նեյթանը անդադար որոնումներ է կատարում տարբեր վայրերում՝ բացահայտելու դժոխքի ճիրաններում հայտնվածների ինքնությունն ու գաղտնիքները։
ԽԱՂԻ ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ 4.
Գիտական հավակնությունների պատմության մեջ Բոզզին, Էլլին և նրա նպատակասլաց հայրը կենտրոնական դեր են խաղում: Նրա անդադար հետապնդումից ոգեշնչված՝ հայրը նախաձեռնում է միջաստղային հաղորդակցության ոլորտում նորարարական հետազոտություններ: Վիբրանիումի բյուրեղի ազդանշան փոխանցելու կարողությունների հայտնաբերումը կարևոր առաջընթաց է գրանցում: Վստահելով Բոզզիին՝ այլմոլորակային էակին, հայրը նրան հանձնարարում է օգնել Երկիրը հեռավոր այլմոլորակային քաղաքակրթության հետ կապող դարպասի ստեղծմանը, ինչը հանգեցնում է հայտնաբերման և կապի համարձակ առաքելության։
ԽԱՂԻ ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ 5.
Միանման երկվորյակ արքայադուստրերը միավորվում են իրենց անարդարացիորեն բանտարկված զարմիկի դեմ, ով հոգիներ է փոխանակում իրենց հոր հետ՝ թողնելով նրան բանտում: Նրանք իրենց հորեղբոր հետ միասին սկսում են կախարդական թանկարժեք քարերի որոնումները՝ որոշելու թագավորության ապագա տիրակալին։
ԽԱՂԻ ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ 6.
Մի տղա պատահաբար հայտնվում է ճագարների աշխարհում, որտեղ բանտարկված են բնակիչները։ Նրա ոստիկան հայրը հայտնաբերում է հնդկահավի կողմից գողացված ոսկե ձուն, որը պարունակում է որդու ազատագրման բանալին։
ԽԱՂԻ ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ 7.
Կորուսյալ ընտանիքի համար սգացող գիտնական Հ.Կ.-ն թողնում է իր մարմինը՝ նրանց հոգիների համար դիցաբանական ստորգետնյա աշխարհներում նավարկելու համար։ Մինչդեռ նրա փորձարարական մեքենան պատահաբար արձակում է համաշխարհային համավարակ։ Հաղթահարելով մեղքի զգացումը՝ Հ.Կ.-ն ստանձնում է պատասխանատվություն և պայքարում է իր պատճառած մահացու բռնկումը վերականգնելու համար։
ԽԱՂԻ ՀԱՏԿԱՆԻՇՆԵՐԸ՝
*Գրավիչ 275 մարտահրավերային մակարդակներ։
*Հիանալի 600+ բազմազան հանելուկներ։
*Հասանելի է քայլ առ քայլ հուշումների հնարավորություն։
*Տեղայնացված է 26 հիմնական լեզուներով։
*Հասանելի են դինամիկ խաղի տարբերակներ։
*Հարմար է բոլոր սեռերի և տարիքային խմբերի համար։
Լուծեք հանելուկներ, փախեք խորհրդավոր սենյակներից և ընկղմվեք հետաքրքիր փախուստի արկածախնդրության մեջ։
Վերջին թարմացումը՝
30 հոկ, 2026 թ.
Իրականությանը մոտ ոճավորված